Desvendando ondas uivantes: dinâmica elementar destilada

Jan 26,25

Sistema elementar de Wuthering Waves: um mergulho profundo nas mudanças da versão 2.0

Os efeitos elementais têm sido um componente central de Wuthering Waves desde seu lançamento, oferecendo principalmente buffs de personagem e modificações de resistência inimiga. Ao contrário dos sistemas focados na reação em jogos como Genshin Impact, a mecânica elementar de Wuthering Waves serviu inicialmente para melhorar o desempenho do personagem e gerenciar as vulnerabilidades do inimigo.

A versão 2.0 alterou significativamente este sistema, introduzindo novos conjuntos de Echo e retrabalhos de personagens. Uma inovação importante é a capacidade dos personagens aplicarem ativamente e se beneficiarem dos Efeitos Elementais, criando interações mais diretas além de buffs passivos ou resistências.

Efeitos e debuffs de status elementar

Embora os efeitos elementais existissem anteriormente, aplicados principalmente por inimigos (como o efeito de congelamento de Lampylumen Myriad), a versão 2.0 expande sua aplicação orientada ao jogador. Cada elemento possui um efeito de status único:

Efeito Elemental Descrição do efeito
Havoc Bane Acumula periodicamente, até 2 pilhas. Com 2 pilhas, todas as pilhas são removidas, causando Havoc DMG e reaplicando aos personagens próximos.
Glácio Chafe Reduz a velocidade de movimento por pilha, até 10 pilhas resultando em congelamento. Os jogadores podem "lutar" para reduzir a duração do congelamento.
Espectro Frazzle As pilhas são reduzidas periodicamente, causando Spectro DMG por redução. Mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo.
Explosão de fusão Acumula até 10, explodindo ao atingir o máximo de stacks e causando Dano de Fusão significativo.
erosão aerodinâmica Oferece Aero DMG periodicamente enquanto ativo. As pilhas não se esgotam para causar dano; mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo.
Electro Flare Reduz o ATK com base na contagem de pilhas: 1-4 pilhas (-5%), 5-9 pilhas (-7% de efeito magnetizado), 10 pilhas (-10%).

ressonadores, ecos e conjuntos de eco

, enquanto as ondas wuthering sugerem a integração mais ampla de efeitos elementares, o uso atual permanece um pouco limitado. Somente ressonadores, ecos e conjuntos de eco específicos interagem com esses efeitos: <🎜

ressonadores aplicando efeitos elementares:

Atualmente, apenas o Spectro Rover retrabalhado (enredo acessível de pós-versão 2.0) pode aplicar efeitos elementares. A variante de spin de sua habilidade de ressonância aplica 2 pilhas de espectro Frazzle, e o efeito de brilho impede a decaimento da pilha, permitindo o acúmulo de efeito sustentado.

ecos e conjuntos de eco interagindo com efeitos elementares:

A partir de agora, apenas um eco definido se beneficia dos efeitos elementares, apoiando principalmente o Spectro Rover: <🎜 🎜 🎜>

Radiance eterno (conjunto de eco):
    bônus de 2 peças: 10% Spectro DMG. Bônus de 5 peças: Infligir o espectro Frazzle aumenta a crítica. Taxa em 20% para 15s. 10 pilhas de espectro Frazzle concede um bônus de 15% de espectro dmg por 15s.
  • Nightmare (eco): <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € A DMG contra inimigos afetados por Spectro Frazzle é aumentada em 100%. O ressonador equipado ganha um bônus de 12,00% de espectro dmg.
  • <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Em conclusão, enquanto ainda nicho, a introdução da versão 2.0 da aplicação de efeito elementar ativo representa uma mudança significativa na dinâmica de combate das ondas Wuthering, beneficiando principalmente o espectro rover e pavimentando o caminho para uma integração potencialmente mais extensa em atualizações futuras.
Manchetes
Mais
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.