Desvendando ondas uivantes: dinâmica elementar destilada
Sistema elementar de Wuthering Waves: um mergulho profundo nas mudanças da versão 2.0
Os efeitos elementais têm sido um componente central de Wuthering Waves desde seu lançamento, oferecendo principalmente buffs de personagem e modificações de resistência inimiga. Ao contrário dos sistemas focados na reação em jogos como Genshin Impact, a mecânica elementar de Wuthering Waves serviu inicialmente para melhorar o desempenho do personagem e gerenciar as vulnerabilidades do inimigo.
A versão 2.0 alterou significativamente este sistema, introduzindo novos conjuntos de Echo e retrabalhos de personagens. Uma inovação importante é a capacidade dos personagens aplicarem ativamente e se beneficiarem dos Efeitos Elementais, criando interações mais diretas além de buffs passivos ou resistências.
Efeitos e debuffs de status elementar
Embora os efeitos elementais existissem anteriormente, aplicados principalmente por inimigos (como o efeito de congelamento de Lampylumen Myriad), a versão 2.0 expande sua aplicação orientada ao jogador. Cada elemento possui um efeito de status único:
Efeito Elemental | Descrição do efeito |
---|---|
Havoc Bane | Acumula periodicamente, até 2 pilhas. Com 2 pilhas, todas as pilhas são removidas, causando Havoc DMG e reaplicando aos personagens próximos. |
Glácio Chafe | Reduz a velocidade de movimento por pilha, até 10 pilhas resultando em congelamento. Os jogadores podem "lutar" para reduzir a duração do congelamento. |
Espectro Frazzle | As pilhas são reduzidas periodicamente, causando Spectro DMG por redução. Mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo. |
Explosão de fusão | Acumula até 10, explodindo ao atingir o máximo de stacks e causando Dano de Fusão significativo. |
erosão aerodinâmica | Oferece Aero DMG periodicamente enquanto ativo. As pilhas não se esgotam para causar dano; mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo. |
Electro Flare | Reduz o ATK com base na contagem de pilhas: 1-4 pilhas (-5%), 5-9 pilhas (-7% de efeito magnetizado), 10 pilhas (-10%). |
ressonadores, ecos e conjuntos de eco
, enquanto as ondas wuthering sugerem a integração mais ampla de efeitos elementares, o uso atual permanece um pouco limitado. Somente ressonadores, ecos e conjuntos de eco específicos interagem com esses efeitos: <🎜
ressonadores aplicando efeitos elementares:
Atualmente, apenas o Spectro Rover retrabalhado (enredo acessível de pós-versão 2.0) pode aplicar efeitos elementares. A variante de spin de sua habilidade de ressonância aplica 2 pilhas de espectro Frazzle, e o efeito de brilho impede a decaimento da pilha, permitindo o acúmulo de efeito sustentado.
ecos e conjuntos de eco interagindo com efeitos elementares:
A partir de agora, apenas um eco definido se beneficia dos efeitos elementares, apoiando principalmente o Spectro Rover: <🎜 🎜 🎜>
Radiance eterno (conjunto de eco):
- bônus de 2 peças: 10% Spectro DMG. Bônus de 5 peças: Infligir o espectro Frazzle aumenta a crítica. Taxa em 20% para 15s. 10 pilhas de espectro Frazzle concede um bônus de 15% de espectro dmg por 15s.
- Nightmare (eco): <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € A DMG contra inimigos afetados por Spectro Frazzle é aumentada em 100%. O ressonador equipado ganha um bônus de 12,00% de espectro dmg.
- <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Em conclusão, enquanto ainda nicho, a introdução da versão 2.0 da aplicação de efeito elementar ativo representa uma mudança significativa na dinâmica de combate das ondas Wuthering, beneficiando principalmente o espectro rover e pavimentando o caminho para uma integração potencialmente mais extensa em atualizações futuras.
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