Desentrañando ondas borrascosas: dinámica elemental destilada

Jan 26,25

Sistema elemental de Wuthering Waves: una inmersión profunda en los cambios de la versión 2.0

Los efectos elementales han sido un componente central de Wuthering Waves desde su lanzamiento, ofreciendo principalmente mejoras a los personajes y modificaciones en la resistencia del enemigo. A diferencia de los sistemas centrados en la reacción en juegos como Genshin Impact, las mecánicas elementales de Wuthering Waves sirvieron inicialmente para mejorar el rendimiento de los personajes y gestionar las vulnerabilidades del enemigo.

La versión 2.0 alteró significativamente este sistema, introduciendo nuevos conjuntos de Echo y modificaciones de personajes. Una innovación clave es la capacidad de los personajes de aplicar y beneficiarse activamente de los efectos elementales, creando interacciones más directas más allá de las ventajas o resistencias pasivas.

Efectos y desventajas del estado elemental

Si bien los efectos elementales existían anteriormente, aplicados principalmente por enemigos (como el efecto de congelación de Lampylumen Myriad), la versión 2.0 amplía su aplicación impulsada por el jugador. Cada elemento posee un efecto de estado único:

Efecto elemental Descripción del efecto
Perdición del caos Se acumula periódicamente, hasta 2 acumulaciones. Con 2 acumulaciones, todas las acumulaciones se eliminan, lo que causa daño de caos y se vuelve a aplicar a los personajes cercanos.
Glacio Chafe Reduce la velocidad de movimiento por acumulación, hasta 10 acumulaciones, lo que provoca congelación. Los jugadores pueden "luchar" para reducir la duración de la congelación.
Espectro Frazzle Las acumulaciones se reducen periódicamente, lo que inflige daño de espectro por reducción. Más acumulaciones = más DAÑO con el tiempo.
Explosión de fusión Se acumula hasta 10, explota al alcanzar el máximo de acumulaciones y causa un daño de fusión significativo.
Erosión aérea Ofrece Aero DMG periódicamente mientras está activo. Las acumulaciones no se agotan para causar daño; más acumulaciones = más DAÑO con el tiempo.
Electro llamarada Reduce el ATK según el número de acumulaciones: 1-4 acumulaciones (-5%), 5-9 acumulaciones (-7% efecto magnetizado), 10 acumulaciones (-10%).

Resonadores, eco y conjuntos de eco

Mientras que las ondas húmedas sugieren una integración de efectos elementales más amplios, el uso actual sigue siendo algo limitado. Solo los resonadores específicos, los ecos y los conjuntos de eco interactúan con estos efectos:

Resonadores aplicando efectos elementales:

Actualmente, solo el Rover de Spectro reelaborado (historia accesible después de la versión 2.0) puede aplicar efectos elementales. La variante de giro resonante de su habilidad de resonancia aplica 2 pilas de Spectro Frazzle, y el efecto brillo evita la descomposición de la pila, lo que permite la acumulación de efectos sostenidos.

Echoes and Echo conjuntos que interactúan con efectos elementales:

A partir de ahora, solo un conjunto de eco se beneficia de los efectos elementales, principalmente compatible con Spectro Rover:

  • Radiance eterna (conjunto de eco): Bonificación de 2 piezas: 10% de Spectro DMG. Bonificación de 5 piezas: Infligir Spectro Frazzle aumenta Crit. Tasa de 20% para 15s. 10 pilas de Spectro Frazzle otorgan un bono DMG Spectro del 15% para 15s.
  • Nightmare (Echo): Loming AIX Attacks Deal 273.60% Spectro DMG. Los DMG contra los enemigos afectados por Spectro Frazzle aumentan en un 100%. El resonador equipado gana una bonificación de DMG Spectro de 12.00%.
En conclusión, aunque todavía es un nicho, la introducción de la versión de la versión 2.0 de la aplicación de efecto elemental activo representa un cambio significativo en la dinámica de combate de las ondas hormigueantes, beneficiando principalmente a Spectro Rover y allanando el camino para una integración potencialmente más extensa en futuras actualizaciones.

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