末日求生:《灾后余生》首曝

Oct 12,25

从经典等距视角的《辐射》角色扮演游戏中汲取灵感,《求生之路》呈现了一款扣人心弦的后启示录冒险作品——早在贝塞斯达接手该系列或沃尔顿·戈金斯在剧中化身尸鬼之前。我的初期体验揭示了其对经典的高度致敬:通过扎实的营地建造系统,将小队制战斗与物资搜刮机制紧密结合。尽管静态叙事方式稍显减分,整体体验仍散发着独特的新鲜感。

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不同于传统的核灾难末世题材,《求生之路》的世界因彗星撞击而崩坏,多数人类灭亡后仅留下名为"静滞"的毒雾。幸存者要么远离这种异世迷雾,要么接受其变异力量用人性换取实力。你领导的拾荒者小队必须与三大生态区的派系结盟——从沉迷静滞的蘑菇人,到神秘的"先知"教派——才能在这片残酷废土存活。

小队机制瞬间征服了我。游戏开局在广袤国家公园中,你可操控最多三名幸存者,既能手动搜索化学品、木材等资源,也能一键委派队员执行任务。这种简化操作直观流畅,让玩家专注探索而非繁琐管理,尽管密集的交互元素偶尔会导致提示信息挤满屏幕——虽不常见但值得注意。

战斗极度依赖团队协作与潜行。因前期弹药匮乏,我专注潜入敌营:利用高草丛掩护,投石引开守卫,暗杀后藏匿尸体。爆炸油桶、可坠落货板等环境陷阱带来丰富的战术选择。这套系统令人想起《突击队:起源》,精心策划远比蛮干更有回报。

《求生之路》预览截图

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清剿敌人固然痛快,但潜行失败后战斗就变得棘手。手柄操控下激光瞄具瞄准笨拙,常迫使我用近战攻击配合闪避消耗敌人。像《废土》或《突变元年》那样暂停下达小队指令堪称救命稻草,能让队员对付强敌而自己解决辅助单位。

回到营地,《求生之路》便转为基地建造模拟。研究找到的文档可获得知识点数,用于解锁双层床、净水器到军械库等科技树项目。木材可加工成建造种植箱或防御门的板材,采集的药草与猎取的兽肉则为下次远征提供补给。这套深度系统预示着数小时的据点定制可能,能让破落营地发展为繁荣中心。

探索会遭遇多样场景:从沦为敌巢的坠机残骸到静滞蔓延的农庄。尽管发光菌根沼泽等视觉奇观令人惊叹,但偶发帧数不稳和恶性BUG(如卡死菜单)仍影响体验。距离发售尚有月余,Angry Bulls工作室仍有打磨时间。

《求生之路》似乎总能在罗盘指向的任意方位回馈独特场景。

纯文本对话略显平淡,缺少配音赋予的深度。虽然像把静滞称作"屁风"的怪人布鲁珀能逗人一笑,但多数互动仅是任务触发器而非难忘对白。

定于五月登陆PC的《求生之路》满载末世幻想。若能优化操控与性能问题,这款小队制生存RPG必将成为废土旅人瞩目的黑马之作。

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