Survie Post-Apocalyptique : Première Vision de Survive the Fall

Oct 12,25

S'inspirant des classiques RPG isométriques de Fallout, bien avant la version de Bethesda ou la transformation en goules de Walton Goggins dans la série télévisée, Survive the Fall propose une aventure post-apocalyptique captivante. Mes premières heures avec le jeu révèlent un hommage fidèle à ses racines, avec un système de construction de camp robuste ancrant ses mécaniques de combat en escouade et de récupération. Bien que la narration statique atténue légèrement son charme, l'expérience offre une singularité rafraîchissante.

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Contrairement aux récits post-apocalyptiques typiques de retombées nucléaires, l'univers de Survive the Fall a été dévasté par l'impact d'une comète, anéantissant une grande partie de l'humanité et laissant derrière elle une brume toxique appelée Stase. Les survivants évitent cette brume surnaturelle ou embrassent son pouvoir mutant, troquant leur humanité contre la force. Votre équipe de récupérateurs doit nouer des alliances avec des factions réparties dans trois biomes distincts, des Shroomers accros à la Stase à l'énigmatique culte des Sighted, pour survivre à ce paysage impitoyable.

Les mécaniques basées sur l'escouade m'ont immédiatement séduit. En explorant un vaste parc national lors de l'introduction du jeu, vous contrôlez jusqu'à trois survivants, que ce soit en récupérant manuellement des ressources comme des produits chimiques ou du bois, ou en délégant des tâches à votre équipe d'une simple pression de bouton. Cette approche simplifiée semble intuitive, vous permettant de vous concentrer sur l'exploration plutôt que sur la microgestion, bien que des éléments interactifs encombrants encombrent parfois l'écran d'invites — un hic rare mais notable.

Le combat repose largement sur le travail d'équipe et la furtivité. Avec des munitions rares en début de partie, j'ai privilégié l'infiltration des camps ennemis, utilisant les hautes herbes comme couverture, lançant des pierres pour distraire les adversaires, et éliminant silencieusement les menaces avant de cacher les corps. Les pièges environnementaux, comme les barils explosifs ou les palettes de chargement suspendues, ajoutent une profondeur tactique satisfaisante. Cela rappelle Commandos: Origins, où la planification minutieuse est récompensée au détriment de la force brute.

Survive the Fall - Captures d'écran en avant-première

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Éliminer des groupes ennemis était gratifiant, mais quand la furtivité échouait, les combats devenaient délicats. Avec une manette, viser avec le viseur laser semblait maladroit, m'incitant souvent à m'appuyer sur les attaques au corps à corps et les esquives pour réduire les ennemis. Mettre en pause pour donner des ordres à l'escouade, comme dans Wasteland ou Mutant Year Zero, s'est avéré précieux, permettant à mon équipe de gérer les adversaires coriaces tandis que je m'occupais des unités de soutien.

De retour au camp, Survive the Fall se transforme en un simulateur de construction de base. Étudier des documents récupérés rapporte des points de connaissance pour débloquer des améliorations dans l'arbre technologique, allant des lits superposés aux purificateurs d'eau et armureries. Des ressources comme le bois deviennent des planches pour construire des bacs à plantes ou des portes défensives, tandis que les herbes récoltées et la viande chassée alimentent votre prochaine expédition. Cette profondeur laisse entrevoir des heures de personnalisation potentielle, transformant un camp délabré en un centre prospère.

L'exploration dévoile des lieux variés, d'un avion crashé transformé en bastion ennemi à une ferme infestée de Stase. Bien que des zones visuellement marquantes comme les marais luminescents de Mycorhize impressionnent, elles souffrent parfois de ralentissements et de rares bugs bloquants, comme être coincé dans les menus. Avec un mois avant sa sortie, Angry Bulls Studio a le temps de peaufiner ces problèmes.

Survive the Fall semblait me récompenser avec des lieux distincts quelle que soit la direction indiquée par ma boussole.

Les dialogues, uniquement textuels, manquent de relief, privés de la profondeur qu'apporterait un doublage. Bien que des personnages excentriques comme Blooper, qui qualifie la Stase de "vent pet", suscitent quelques rires, la plupart des interactions servent de déclencheurs de quêtes plutôt que d'échanges mémorables.

Prévu pour une sortie sur PC en mai, Survive the Fall déborde de promesses post-apocalyptiques. Si Angry Bulls Studio parvient à polir ses problèmes de contrôle et de performance, ce RPG de survie en escouade pourrait se distinguer et mériter l'attention de tout vagabond des terres désolées.

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