Überlebenskampf nach der Apokalypse: Erster Blick auf Survive the Fall

Oct 12,25

Inspiriert von den klassischen isometrischen Fallout-Rollenspielen, lange bevor Bethesda das Franchise übernahm oder Walton Goggins' Ghoul-Verwandlung in der TV-Serie, bietet Survive the Fall ein packendes postapokalyptisches Abenteuer. Meine ersten Spielstunden zeigen eine treue Hommage an die Wurzeln, mit einem robusten Lagerbau-System als Kern des gruppenbasierten Kampfes und Sammelmechaniken. Obwohl die statische Erzählweise den Charme etwas schmälert, wirkt das Erlebnis erfrischend eigenständig.

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Anders als typische Postapokalypse-Geschichten über Nuklearkatastrophen wurde die Welt von Survive the Fall durch einen Kometeneinschlag zerstört, der einen Großteil der Menschheit auslöschte und einen giftigen Nebel namens Stasis hinterließ. Überlebende meiden entweder diesen außerirdischen Dunst oder nutzen seine mutagene Kraft und tauschen Menschlichkeit gegen Stärke. Ihre Gruppe von Sammlern muss Bündnisse mit Fraktionen in drei verschiedenen Biomen schließen – von den stasissüchtigen Shroomern bis zum rätselhaften Sighted-Kult – um in dieser gnadenlosen Landschaft zu überleben.

Die gruppenbasierten Mechaniken überzeugten mich sofort. Zu Beginn erkunden Sie einen weitläufigen Nationalpark und steuern bis zu drei Überlebende, indem Sie entweder manuell Ressourcen wie Chemikalien oder Holz sammeln oder Aufgaben per Knopfdruck delegieren. Dieser straffe Ansatz wirkt intuitiv und lässt Sie sich auf die Erkundung konzentrieren, auch wenn überladene interaktive Elemente selten den Bildschirm mit Hinweisen überfrachten – ein kleiner, aber spürbarer Makel.

Kämpfe setzen stark auf Teamwork und Heimlichkeit. Da Munition früh knapp ist, setzte ich aufs Schleichen durch Feindlager, nutzte hohes Gras als Deckung, warf Steine zur Ablenkung und beseitigte Gegner leise, bevor ich ihre Körper versteckte. Umgebungstrapen wie explosive Fässer oder herabstürzende Paletten verleihen taktische Tiefe. Es erinnert an Commandos: Origins, bei dem Planen mehr zählt als rohe Gewalt.

Survive the Fall - Vorschau-Bilder

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Feindgruppen auszuschalten, war lohnend, doch wenn die Heimlichkeit scheiterte, wurden Kämpfe heikel. Mit Gamepad wirkte das Zielen per Laserpunkt holprig, weshalb ich oft auf Nahkampf und Ausweichen zurückgriff. Das Pausieren für Gruppenbefehle – ähnlich wie in Wasteland oder Mutant Year Zero – erwies sich als unverzichtbar, um stärkere Gegner mit meinem Team zu bewältigen, während ich Unterstützungseinheiten bearbeitete.

Im Lager wird Survive the Fall zum Aufbausimulator. Erforschte Dokumente bringen Wissenspunkte für Technologiebaum-Upgrades wie Etagenbetten, Wasserfilter oder Waffenlager. Ressourcen wie Holz werden zu Brettern für Pflanzenkästen oder Verteidigungstore, während Kräuter und Jagdbeute die nächste Expedition ermöglichen. Die Tiefe verspricht stundenlange Basisgestaltung – vom Provisorium zum blühenden Stützpunkt.

Die Erkundung bietet abwechslungsreiche Schauplätze: vom abgestürzten Flugzeug als Feindfestung bis zum Stasis-verseuchten Gehöft. Obwohl beeindruckende Orte wie die leuchtenden Mykorrhiza-Sümpfe bestechen, leiden sie gelegentlich unter Framerate-Einbrüchen oder seltenen Spielabstürzen wie hängenden Menüs. Bis zum Release hat Angry Bulls Studio noch einen Monat für Feinschliff.

Survive the Fall schien mich mit einzigartigen Orten zu belohnen, egal wohin ich den Kompass richtete.

Rein textbasierte Dialoge wirken flach und entbehren der Tiefe von Sprachausgabe. Trotz skurriler Charaktere wie Blooper, der Stasis als „Furz-Wind“ bezeichnet, dienen die meisten Gespräche eher als Quest-Auslöser denn als prägende Interaktionen.

Der für Mai angekündigte PC-Release zeigt viel postapokalyptisches Potenzial. Falls Angry Bulls Studio Steuerung und Performance optimiert, könnte dieses gruppenbasierte Survival-Rollenspiel ein Highlight werden – würdig für jeden Wüstenwanderer.

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