小岛反映在“死亡搁浅2”紧缩的创造力

Feb 12,25

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡搁浅2:在海滩上,目前正处于发展的“紧缩时间”的发展阶段。

通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,突出了游戏开发的巨大压力。 他将“紧缩”描述为身体上最苛刻的时期,不仅涵盖了游戏开发任务,还包括其他众多责任,例如写作,访谈和其他非游戏相关工作。

虽然小岛并没有明确将死亡搁浅2命名为经历紧缩的项目,但其2025年发布日期使其成为最有可能的候选人。 他的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的早期阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在心理上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:写评论,解释,论文,访谈,讨论以及… - hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

有趣的是,考吉玛对退休的沉思不仅归因于当前的紧缩。 取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎刺激了这一点,促使他反思自己的职业生涯以及他可以保持自己的创造力多长时间。 在61岁时,他质疑自己有10、20或更多年的创造力。 但是,他从斯科特(Scott)持续的成功中汲取了灵感,理由是
角斗士

作为斯科特(Scott)的创造力,甚至超过60岁以上。 球迷们可以放心;尽管在视频游戏行业经历了将近四个十年的职业,但Kojima仍然致力于他的手艺。

Death Stranding 2在9月展示的游戏玩法仍然是预期的非常规的,具有独特的元素,例如像Mad Max导演George Miller这样的人物奇特的照片模式和露面。 虽然一些故事的细节在一月份出现了,但仍然笼罩在神秘之中。 但是,小岛已确认哪些角色不会返回。 最初的死亡搁浅获得了IGN的6/10评分,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。

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