コジマは、「死の2」のクランチの中で創造性を反映しています
Feb 12,25
メタルギアシリーズの背後にある先見の明のある小島は、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、死の努力を明らかにしている2:ビーチでは現在、開発の「クランチタイム」段階にある。
一連のX/Twitterの投稿を通じて共有された小島の反省は、ゲーム開発の激しい圧力を強調しています。 彼は、「クランチ」を最も身体的および精神的に要求する期間と説明し、ゲーム開発タスクだけでなく、執筆、インタビュー、その他のゲーム以外の関連作業などの他の多くの責任も含まれています。コジマは、死を監督2に明示的に命名しなかったが、2025年のリリース日は最も可能性の高い候補者になっている。 彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるように見えます。
ゲーム開発の最も要求の厳しい期間 - 肉体的および精神的には、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、
https://t.co/FrXRgaS748グラディエーターなど、他のタスクの必然的な山があります。 - hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
興味深いことに、コジマの退職の熟考は、現在のクランチに起因するだけではありません。 代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで、彼自身のキャリアと彼が彼の創造的なドライブをどれだけ長く維持できるかを振り返るように促したことによって拍車がかかっているようです。 61歳で、彼は10年、20年、それ以上の創造的なエネルギーが残っているかどうかを疑問視しています。 しかし、彼はスコットの87での継続的な成功からインスピレーションを得て、60歳を過ぎてもスコットの創造的な腕前の例として
を引用しています。 ファンは安心できます。コジマは、ビデオゲーム業界での4年近くのキャリアにもかかわらず、彼の工芸にコミットし続けています。
9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、予想どおりに型破りなものであり、Mad MaxディレクターのGeorge Millerのような人物による特異な写真モードのようなユニークな要素を特徴としています。 1月にいくつかのストーリーの詳細が現れましたが、多くは謎に包まれたままです。 しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 元の死のストランディングは、IGNから6/10の格付けを受け、その世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しています。
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