Kojima는 'Death Stranding 2'Crunch 속에서 창의성을 반영합니다

Feb 12,25
[o] Metal Gear 시리즈의 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"의 개발 단계에 있음을 밝혀 냈습니다.

[im] 일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반사는 게임 개발의 강렬한 압력을 강조합니다. 그는 게임 개발 작업뿐만 아니라 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업과 같은 다양한 책임을 포함하여 "Crunch"가 가장 육체적으로나 정신적으로 까다로운시기라고 묘사했습니다.

[j] Kojima는 Crunch를 겪고있는 프로젝트로 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만 2025 년 출시 날짜는 후보자가 될 것입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에서 보입니다.

[ing] 가장 까다로운 게임 개발 기간은 육체적으로나 정신적으로“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및… [_] - Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일

[k] 흥미롭게도, 코지마의 퇴직 묵상은 현재 크런치에 기인 한 것이 아닙니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 자신의 경력과 창의적인 추진력을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 촉구하는 것처럼 보입니다. 61 세에 그는 10, 20 이상의 창의적 에너지가 남아 있는지 의문을 제기합니다. 그러나 그는 87 세의 Scott의 창조적 능력의 예로서
검투사

를 인용하면서 87 세의 Scott의 지속적인 성공에서 영감을 얻었습니다. . [ass] 팬들은 안심할 수 있습니다. Kojima는 비디오 게임 업계에서 거의 4 년 동안 경력에도 불구하고 그의 기술에 전념하고 있습니다. [ing] 9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드와 같은 독특한 요소와 Mad Max 감독 George Miller와 같은 인물의 모습과 같은 독특한 요소를 특징으로하는 것으로 예상되는 것만 큼 비 전통적으로 남아 있습니다. 일부 이야기 세부 사항은 1 월에 나타 났지만, 많은 부분이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. 원래의 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 등급을 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.

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