Kojima réfléchit à la créativité au milieu de la crise de la mort 2 '

Feb 12,25

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement "Crunch Time" exigeante.

Les réflexions de Kojima, partagées via une série de publications X / Twitter, mettent en évidence les pressions intenses du développement de jeux. Il a décrit "Crunch" comme la période la plus physique et mentalement exigeante, englobant non seulement les tâches de développement de jeux, mais aussi une multitude d'autres responsabilités comme l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.

Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2 comme le projet en cours de crise, sa date de sortie en 2025 en fait le candidat le plus probable. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades de développement.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/FrXRgaS748

- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025

Fait intéressant, la contemplation de la retraite par Kojima n'est pas uniquement attribuée au respect actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui l'a incité à réfléchir à sa propre carrière et à combien de temps il peut maintenir sa campagne créative. À 61 ans, il se demande s'il a laissé 10, 20 ans ou plus d'énergie créative. Cependant, il s'inspire du succès continu de Scott à 87 ans, citant Gladiator comme exemple des prouesses créatives de Scott, même après l'âge de 60 ans.

Les fans peuvent être assurés; Kojima reste attachée à son métier, malgré une carrière de près de quatre décennies dans l'industrie du jeu vidéo.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, reste aussi non conventionnel que prévu, mettant en vedette des éléments uniques comme un mode photo particulier et des apparences de figures comme le réalisateur de Mad Max George Miller. Alors que certains détails de l'histoire sont apparus en janvier, il reste beaucoup enveloppé de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. L'établissement d'origine de la mort a reçu une note 6/10 d'IGN, louant son construction du monde mais critiquant son gameplay.

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