小島反映在“死亡擱淺2”緊縮的創造力
Feb 12,25
Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡擱淺2:在海灘上,目前正處於發展的“緊縮時間”的發展階段。
通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的反思,突出了遊戲開發的巨大壓力。 他將“緊縮”描述為身體上最苛刻的時期,不僅涵蓋了遊戲開發任務,還包括其他眾多責任,例如寫作,訪談和其他非遊戲相關工作。
雖然小島並沒有明確將死亡擱淺2命名為經曆緊縮的項目,但其2025年發布日期使其成為最有可能的候選人。 他的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的早期階段。
角鬥士遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在心理上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及… - hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
有趣的是,考吉瑪對退休的沉思不僅歸因於當前的緊縮。 取而代之的是,閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎刺激了這一點,促使他反思自己的職業生涯以及他可以保持自己的創造力多長時間。 在61歲時,他質疑自己有10、20或更多年的創造力。 但是,他從斯科特(Scott)持續的成功中汲取了靈感,理由是
作為斯科特(Scott)的創造力,甚至超過60歲以上。 球迷們可以放心;盡管在視頻遊戲行業經曆了將近四個十年的職業,但Kojima仍然致力於他的手藝。
Death Stranding 2在9月展示的遊戲玩法仍然是預期的非常規的,具有獨特的元素,例如像Mad Max導演George Miller這樣的人物奇特的照片模式和露麵。 雖然一些故事的細節在一月份出現了,但仍然籠罩在神秘之中。 但是,小島已確認哪些角色不會返回。 最初的死亡擱淺獲得了IGN的6/10評分,稱讚其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。
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