Kojima reflektiert Kreativität inmitten des Todes von Tod 2 'Crunch
Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch Time" -Pase der Entwicklung befindet.
Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Posts geteilt wurden, unterstreichen den intensiven Druck der Spieleentwicklung. Er beschrieb "Crunch" als den körperlich und geistig anspruchsvollsten Zeitraum und umfasste nicht nur Aufgaben zur Spielentwicklung, sondern auch eine Vielzahl anderer Aufgaben wie Schreiben, Interviews und andere nicht game damit verbundene Arbeit.
Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich als das Projekt als Critch -Projekt nannte, macht es sein Veröffentlichungsdatum von 2025 zum wahrscheinlichsten Kandidaten. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsstadien zu sehen.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/FrXRgaS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Interessanterweise wird Kojimas Betrachtung des Ruhestands nicht ausschließlich auf die aktuelle Krise zurückgeführt. Stattdessen scheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie angeregt zu sein, die ihn dazu veranlasst, über seine eigene Karriere nachzudenken und wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann. Mit 61 fragt er, ob er 10, 20 oder mehr Jahre kreativer Energie hat. Er lässt sich jedoch von Scotts anhaltendem Erfolg von 87 inspirieren und zitiert Gladiator als Beispiel für Scotts kreative Fähigkeiten, selbst nach dem 60. Lebensjahr.
Fans können sich versichert; Kojima bleibt trotz einer fast vier Jahrzehnte in der Videospielbranche sein Handwerk verpflichtet.
Der Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, bleibt so unkonventionell wie erwartet und bietet einzigartige Elemente wie einen besonderen Fotodus und Erscheinungen von Zahlen wie Mad Max Regisseur George Miller. Während im Januar einige Details der Geschichte entstanden sind, bleibt viel im Geheimnis gehüllt. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Der ursprüngliche Death Stranding erhielt eine 6/10-Bewertung von IGN und lobte seinen Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay. [🎜]
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