inZOI 开发者详解游戏的宏大规模
Feb 12,26
inZOI 的世界将十分广阔,游戏地图分为三个截然不同的区域。Bliss Bay 的灵感源自旧金山湾区的活力氛围。Kucingku 明显融入了印度尼西亚文化元素。Dowon 则以韩国的标志性地标和文化符号为灵感打造——这也是游戏开发商 Krafton 的祖国。鉴于以上细节,再加上 inZOI 基于 Unreal Engine 5 构建,玩家需要更强大的 PC 才能获得流畅的游戏体验。
inZOI 中的每座城市都将拥有约 300 名 NPC。这些角色将在日常生活中实时互动。通过随机邂逅与动态事件,玩家可以见证各种故事线逐步展开,从而构建出一个鲜活生动的游戏世界。该系统旨在生成新颖独特的体验,即使玩家停止游戏后,仍能长久地引起共鸣。
inZOI 计划于 2025 年 3 月 28 日进入早期访问阶段。
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