Les développeurs d'inZOI dévoilent l'immense ampleur du jeu

Feb 12,26

Le monde d'inZOI sera vaste, avec une carte de jeu divisée en trois régions distinctes. Bliss Bay s'inspire de l'atmosphère vivante de la baie de San Francisco. Kucingku intègre clairement des éléments de la culture indonésienne. Dowon a été conçu en s'inspirant des monuments emblématiques et des références culturelles de la Corée du Sud — le pays d'origine de Krafton, le développeur du jeu. Compte tenu de ces éléments, ainsi que du fait qu'inZOI est construit sur Unreal Engine 5, un PC plus performant sera nécessaire pour une expérience de jeu fluide.

Chaque ville d'inZOI sera peuplée d'environ 300 PNJ. Ces personnages interagiront entre eux en temps réel pendant qu'ils mènent leurs routines quotidiennes. À travers des rencontres aléatoires et des événements dynamiques, les joueurs pourront assister à l'évolution de diverses histoires, contribuant ainsi à un monde de jeu vivant et respirant. Ce système est conçu pour générer des expériences fraîches et uniques qui résonneront chez les joueurs bien après qu'ils auront arrêté de jouer.

inZOI est prévu pour entrer en accès anticipé le 28 mars 2025.

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