inZOI 開發者詳述遊戲的龐大規模

Feb 12,26

inZOI 的世界將極為廣闊,遊戲地圖分為三個截然不同的區域。Bliss Bay 的靈感源自舊金山灣 vibrant 的氛圍。Kucingku 明顯融入了印尼文化元素。Dowon 則以韓國的標誌性地標與文化符號為靈感打造——這正是遊戲開發商 Krafton 的故鄉。鑒於以上細節,再加上 inZOI 基於 Unreal Engine 5 打造,玩家將需要更強大的電腦來獲得流暢的遊戲體驗。

inZOI 中的每座城市將約有 300 名非玩家角色(NPC)活躍其中。這些角色將在日常生活中即時互動。透過隨機遭遇與動態事件,玩家能見證各種劇情逐步展開,為遊戲世界帶來生動真實的氛圍。此系統旨在創造新鮮且獨特的體驗,即使玩家停止遊戲後,仍能久久回味。

inZOI 預計於 2025 年 3 月 28 日進入早期訪問階段。

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