Desenvolvedores do inZOI revelam a imensa escala do jogo

Feb 12,26

O mundo de inZOI será extenso, com um mapa de jogo dividido em três regiões distintas. Bliss Bay inspira-se na atmosfera vibrante da Baía de São Francisco. Kucingku incorpora claramente elementos da cultura indonésia. Dowon foi criado com inspiração nos marcos icônicos e referências culturais da Coreia do Sul — o país natal da Krafton, desenvolvedora do jogo. Dadas essas informações, além do fato de que inZOI foi construído com o Unreal Engine 5, será necessário um PC mais potente para uma experiência de jogo suave.

Cada cidade em inZOI será habitada por aproximadamente 300 NPCs. Esses personagens interagirão entre si em tempo real enquanto vivem suas rotinas diárias. Através de encontros aleatórios e eventos dinâmicos, os jogadores poderão presenciar diversas histórias se desenrolarem, contribuindo para um mundo de jogo vivo e pulsante. Esse sistema foi projetado para gerar experiências frescas e únicas que ressoarão com os jogadores muito tempo depois de eles terem parado de jogar.

inZOI está programado para entrar em acesso antecipado em 28 de março de 2025.

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