인조이 개발자, 게임의 방대한 스케일 설명
Feb 12,26
inZOI의 세계는 세 개의 서로 다른 지역으로 나뉜 게임 맵을 갖추게 될 예정이다. Bliss Bay는 샌프란시스코 베이의 화려한 분위기에서 영감을 얻었다. Kucingku는 인도네시아 문화의 요소들을 명확히 반영한다. Dowon은 게임 개발사인 Krafton의 고향인 대한민국의 상징적인 랜드마크와 문화적 요소에서 영감을 받아 제작되었다. 이러한 세부 사항과 inZOI가 언리얼 엔진 5로 구축되었다는 점을 고려할 때, 원활한 게임 플레이를 위해서는 더 강력한 PC가 필요할 것이다.
inZOI의 각 도시에는 약 300명의 NPC가 출현할 예정이다. 이 캐릭터들은 일상적인 생활을 하며 실시간으로 서로 상호작용할 것이다. 무작위로 발생하는 encounters와 역동적인 이벤트를 통해 플레이어는 다양한 스토리라인이 펼쳐지는 모습을 목격할 수 있으며, 이는 살아있는 세계를 구현하는 데 기여한다. 이 시스템은 플레이어가 게임을 그만둔 후에도 오랫동안 공감을 불러일으킬 수 있는 신선하고 독특한 경험을 생성하도록 설계되었다.
inZOI는 2025년 3월 28일에 초기 접근 버전으로 출시될 예정이다.
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