inZOI開発者がゲームの広大なスコープを詳細解説

Feb 12,26

inZOIの世界は、3つの異なる地域に分割されたゲームマップで構成される予定です。Bliss Bayはサンフランシスコベイの活気に満ちた雰囲気からインスピレーションを受けています。Kucingkuにはインドネシア文化の要素が明確に取り入れられています。Dowonは、ゲームの開発元であるKraftonの本拠地である韓国の象徴的なランドマークや文化の核となる要素をモチーフに制作されています。これらの詳細に加え、inZOIがUnreal Engine 5で構築されていることを考慮すると、スムーズなゲーム体験にはより高性能なPCが必要です。

inZOIの各都市には約300人のNPCが配置されます。これらのキャラクターは、日常のルーティンを生きる中でリアルタイムで互いに交流します。ランダムな出会いやダイナミックなイベントを通じて、プレイヤーはさまざまな物語が展開する様子を体験でき、息づくような生きたゲームワールドが実現されます。このシステムは、プレイをやめた後もプレイヤーに長く響き続ける、新鮮で独自の体験を生み出すことを目的としています。

inZOIは2025年3月28日に早期アクセスが開始される予定です。

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