inZOI-Entwickler enthüllen das enorme Umfang des Spiels

Feb 12,26

Die Welt von inZOI soll umfangreich sein und eine Spielkarte umfassen, die in drei unterschiedliche Regionen unterteilt ist. Bliss Bay zieht Inspiration aus der lebendigen Atmosphäre der San-Francisco-Bucht. Kucingku integriert deutlich Elemente der indonesischen Kultur. Dowon wurde unter Berücksichtigung der ikonischen Wahrzeichen und kulturellen Bezüge Südkoreas gestaltet — dem Heimatland von Krafton, dem Entwickler des Spiels. Angesichts dieser Details und der Tatsache, dass inZOI auf Unreal Engine 5 basiert, wird ein leistungsfähigerer PC für ein flüssiges Spielgefühl erforderlich sein.

Jede Stadt in inZOI wird mit etwa 300 NPCs besetzt sein. Diese Charaktere werden in Echtzeit miteinander interagieren, während sie ihren täglichen Routinen nachgehen. Durch zufällige Begegnungen und dynamische Ereignisse können Spieler verschiedene Handlungsstränge miterleben, was eine lebendige und atemende Spielwelt fördert. Dieses System ist darauf ausgelegt, frische, einzigartige Erlebnisse zu generieren, die Spieler auch lange nach Beendigung des Spielens noch beschäftigen werden.

inZOI soll am 28. März 2025 in den Early Access gehen.

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