流亡路徑2:補丁註釋0.1.1
Mar 05,25
流放2的路徑0.1.1補丁:關鍵更改的全面概述
流放2的路徑已通過補丁0.1.1獲得了大量更新,並具有大量的錯誤修復和改進。本文重點介紹了最重大的變化。
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關鍵更改:
- 一般遊戲玩法:一個新的聯盟遷移按鈕簡化了角色轉移。通過較短的敵方浪潮間隔,改善了暴民的區別以及解決怪物產卵問題的修復程序,可以增強強箱力學。現在可以更換符文,提高了裝甲效率,並且探險供應商的訪問不再是水平門控(儘管物品稀有度仍然具有商店水平的規模)。如果他們死得太遠,奴才會立即在玩家附近重生。現在可以在項目名稱中可見未切割的寶石級別,並且配備配備的吊飾顯示剩餘的費用。地圖入口更安全,在其他操作中,項目拾取更加順暢。績效改進目標是陰影繁重的區域,加載時間,老闆戰鬥,視覺效果和Ziggurat營地。
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- 技能調整:增壓大滿貫現在具有3米的半徑限制。清除了電鍍的有效性,並以敵人的力量縮放。 Vine Arrow的描述闡明了彈丸對著陸的影響。 Aura標籤從疼痛產品中取出。元寶石的技能不再獲得能量。閃電更名為更大的閃電,並修改了其損壞機制。
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- 怪物的修改: Essence Monolith暴民的技能激活延遲,但韌性提高。 BOSS HITBOX進行了完善,以獲得更好的動畫對齊。某些怪物的產卵速率減少了,並調整了能量屏蔽值以使圖清除更光滑。許多視覺和攻擊改善會影響40多個暴民。
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- 最終遊戲增強功能:可以訪問四個新的塔地圖區域。丟失的塔圖已更新。現在,Ash Fight的仲裁者提供了六次嘗試,火焰種子和火焰的大風不再可中斷或阻塞。老闆優先考慮球員超過奴才。地圖區域包括檢查點,每張地圖至少保證了至少三個稀有怪物。在某些地圖中,怪物密度增加(例如,未經污染的天堂)。調整了胸部頻率和老闆遭遇率(老闆出現更頻繁,但Waystone掉落的可能性較小)。
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- 其他修復和調整:已修復了70多個錯誤,解決了崩潰,任務和遊戲內交互。視覺效果和20多個控制器問題已解決。超過100個設備項目具有統計和特徵調整以提高平衡。現在,“原始罪惡”項目賦予了混亂的抵抗力,而不是消除它。
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此更新包含300多個更改。請諮詢流放2網站的官方路徑以獲取完整的補丁說明。社區急切地期待未來的更新和最終的1.0版本。
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