Chemin de l'exil 2: Notes de mise à pied 0.1.1

Mar 05,25

Chemin du patch 0.1.1 de l'exil 2: un aperçu complet des modifications clés

Le chemin de l'exil 2 a reçu une mise à jour substantielle avec le correctif 0.1.1, avec un nombre massif de correctifs de bogues et d'améliorations. Cet article met en évidence les changements les plus importants.

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Modifications clés:

  • Gameplay général: un nouveau bouton de migration de ligue simplifie les transferts de personnages. Les mécanismes de Strongbox sont améliorés avec des intervalles d'ondes ennemies plus courts, une meilleure distinction de MOB et une solution pour les problèmes de frai des monstres. Les runes peuvent désormais être remplacées, l'efficacité des armures est augmentée et l'accès aux fournisseurs d'expédition n'est plus indemnisé (bien que la rareté des articles évolue toujours au niveau de l'atelier). Les Minions réapparaissent instantanément près du joueur s'ils meurent trop loin. Les niveaux de gemmes non coupés sont désormais visibles dans les noms d'articles et les charmes équipés affichent les charges restantes. Les entrées de carte sont plus sûres et le ramassage des articles est plus fluide pendant d'autres actions. Les améliorations des performances ciblent les zones lourdes de l'ombre, les temps de chargement, les combats de boss, les effets visuels et le campement de ziggurat.

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  • Réglage des compétences: le slam suralimenté a désormais une limite de rayon de 3 mètres. L'efficacité de Placing effilée évolue avec une force ennemie. La description de Vine Arrow clarifie l'impact du projectile sur l'atterrissage. L'étiquette Aura est retirée de l'offre de douleur. Les compétences en méta-gemmes ne gagnent plus d'énergie. La foudre est renommée plus grande éclair et ses mécanismes de dégâts sont révisés.

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  • Modifications des monstres: les foules monolithes de l'essence ont retardé l'activation des compétences mais une ténacité accrue. Le boss Hitboxs est affiné pour un meilleur alignement d'animation. Les taux de ponte pour certains monstres sont réduits et les valeurs du bouclier énergétique sont ajustées pour la compensation des cartes plus lisses. De nombreuses améliorations visuelles et d'attaques affectent plus de 40 foules.

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  • Améliorations en fin de partie: Quatre nouvelles zones de carte de tour sont accessibles. La carte Lost Towers est mise à jour. L'arbitre de Ash Fight propose désormais six tentatives, avec des graines de flamme qui tombent et un coup de vent flamboyant ne sont plus interruptibles ou bloquables. Le boss priorise les joueurs sur les serviteurs. Les zones de carte comprennent des points de contrôle, garantissant au moins trois monstres rares par carte. La densité des monstres est augmentée dans certaines cartes (par exemple, paradis non contaminé). La fréquence de la poitrine et les taux de rencontre des boss sont ajustés (les boss apparaissent plus fréquemment, mais les gouttes Waystone sont moins probables).

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  • Autres correctifs et ajustements: plus de 70 bogues sont corrigées, en abordant des accidents, des quêtes et des interactions en jeu. Les effets visuels et plus de 20 problèmes de contrôleur sont résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont des ajustements STAT et caractéristiques pour un équilibre amélioré. L'article "Sin original" accorde désormais la résistance du chaos au lieu de le retirer.

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Cette mise à jour comprend plus de 300 modifications. Consultez le chemin officiel du site Web Exile 2 pour des notes de mise à pied complètes. La communauté prévoit avec impatience les futures mises à jour et la version 1.0 éventuelle.

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