Bản phát hành Xbox độc quyền đã đẩy GTA 3 lên PS2

Jan 25,25

Độc quyền GTA PS2 của Sony: Một bước đột phá chiến lược được thúc đẩy bởi sự nổi lên của Xbox

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu đã tiết lộ một quyết định kinh doanh quan trọng: đảm bảo quyền độc quyền đối với nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto của Rockstar Games cho PlayStation 2, ngăn chặn sự gia nhập thị trường của Xbox. Động thái chiến lược này đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán hàng của PS2 và củng cố vị thế của nó trong thế giới game.

Rủi ro được tính toán đã được đền đáp

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng sự ra mắt Xbox năm 2001 sắp xảy ra đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba quan trọng. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận lời đề nghị của Sony, dẫn đến thời hạn độc quyền kéo dài hai năm cho GTA III, Vice CitySan Andreas trên PS2. Deering thừa nhận lo lắng về việc Microsoft có khả năng thực hiện các thỏa thuận độc quyền tương tự để củng cố thư viện trò chơi của Xbox.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Trong khi các tựa game GTA trước đó đã thành công, Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về tác động tiềm tàng của GTA III do nó chuyển sang môi trường 3D. Tuy nhiên, canh bạc này tỏ ra thành công đáng kể, góp phần đáng kể vào doanh thu kỷ lục của PS2 với tư cách là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Deering lưu ý rằng thỏa thuận này mang lại lợi ích cho cả hai bên, trong đó Rockstar nhận được các điều khoản bản quyền có lợi. Loại thỏa thuận dành riêng cho nền tảng này vẫn là thông lệ trong nhiều ngành khác nhau, bao gồm cả mạng xã hội.

Cuộc cách mạng 3D của Rockstar

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Môi trường 3D đột phá của

Grand Theft Auto III đã đánh dấu một thời điểm quan trọng cho loạt phim. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng công ty đã chờ đợi khả năng công nghệ để chuyển sang 3D, nhận ra khả năng đắm chìm nâng cao mà nó sẽ mang lại. PS2 đã cung cấp nền tảng cần thiết và các tựa game GTA tiếp theo được xây dựng dựa trên nền tảng này, nâng cao cách kể chuyện, cơ chế và hình ảnh. Bất chấp những hạn chế về công nghệ của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành năm tựa game bán chạy nhất của hệ máy này.

Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị bậc thầy?

Dự đoán xung quanh Grand Theft Auto VI là vô cùng lớn. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, đã đề xuất trong một video YouTube ngày 5 tháng 12 rằng sự im lặng của công ty xung quanh trò chơi là một chiến lược tiếp thị có chủ ý và hiệu quả. Trong khi sự im lặng kéo dài có vẻ trái ngược, York lập luận rằng việc thiếu thông tin nhiên liệu đầu cơ và sự cường điệu hữu cơ trong cộng đồng GTA . Ông đã chia sẻ những giai thoại từ thời của mình tại Rockstar, làm nổi bật sự thích thú của các nhà phát triển các lý thuyết của người hâm mộ và sự tham gia mà họ tạo ra, trích dẫn bí ẩn của Mt.

Mặc dù có thông tin hạn chế được công bố, nhưng sự suy đoán liên tục vẫn giữ cho cộng đồng GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut GTA

tích cực tham gia, thể hiện cách tiếp thị sắc sảo của Rockstar.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.