Xbox 独家发售将 GTA 3 推向 PS2
索尼的 PS2 GTA 独占性:Xbox 的出现推动的战略主线
索尼欧洲前首席执行官透露了一项关键的商业决策:获得 Rockstar Games 的《侠盗猎车手》PlayStation 2 专营权,抢先进入 Xbox 市场。这一战略举措显着提高了 PS2 的销量并巩固了其在游戏界的地位。
计算出的风险得到了回报
索尼计算机娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,即将到来的 2001 年 Xbox 发布促使索尼积极主动地与主要第三方开发商和发行商达成独家协议。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了索尼的报价,从而获得了 GTA III、Vice City 和 San Andreas 的两年独占期]在PS2上。 Deering 承认他对微软可能达成类似的独家交易以加强 Xbox 游戏库的担忧。
虽然早期的GTA游戏取得了成功,但 Deering 承认,由于转向 3D 环境,GTA III 的潜在影响最初存在不确定性。 然而,事实证明,这场赌博非常成功,为 PS2 成为有史以来最畅销游戏机的破纪录销量做出了巨大贡献。 Deering 指出,这笔交易对双方都有利,Rockstar 获得了有利的特许权使用费条款。 这种类型的平台独家交易仍然是包括社交媒体在内的各个行业的常见做法。
Rockstar 的 3D 革命
Grand Theft Auto III 开创性的 3D 环境标志着该系列的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,该公司一直在等待向 3D 过渡的技术能力,并认识到 3D 可以提供增强的沉浸感。 PS2 提供了必要的平台,随后的 GTA 游戏也建立在这个基础上,增强了故事讲述、机制和视觉效果。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独家的 GTA 游戏仍成为该系统畅销书的前五名。
GTA 6 Enigma:营销大师班?
围绕侠盗猎车手VI的期待是巨大的。 前 Rockstar 开发者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 视频中表示,该公司对这款游戏保持沉默是一种深思熟虑且有效的营销策略。虽然长时间的沉默似乎有悖常理,但约克认为,信息的缺乏会助长热情的《侠盗猎车手》社区中的猜测和自然炒作。 他分享了他在 Rockstar 工作期间的轶事,强调了开发者对粉丝理论的享受以及他们所产生的参与度,并以 GTA V 中的奇利亚德山之谜作为一个典型的例子。
尽管发布的信息有限,但持续的猜测让
社区积极参与,展示了 Rockstar 精明的营销方式。