Xbox 独占リリースにより GTA 3 が PS2 に押し上げられる
ソニーの PS2 GTA 独占性: Xbox の台頭による戦略的マスターストローク
ソニー ヨーロッパの元 CEO は、極めて重要なビジネス上の決定を明らかにしました。それは、Xbox の市場参入を先取りして、ロックスター ゲームのプレイステーション 2 向けグランド セフト オート シリーズの独占権を確保するというものでした。この戦略的措置により、PS2 の売上が大幅に増加し、ゲーム界での地位が確固たるものになりました。
計算されたリスクは報われました
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は、GamesIndustry.biz のインタビューで、2001 年の Xbox 発売が迫っていることをきっかけに、ソニーは主要なサードパーティ開発者やパブリッシャーとの独占契約を積極的に確保するようになったと説明しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive はソニーの提案を受け入れ、GTA III、Vice City、および San Andreas に 2 年間の独占期間が与えられました。 』をPS2で。 ディアリング氏は、Microsoft が Xbox のゲーム ライブラリを強化するために同様の独占契約を結ぶ可能性について不安を感じていることを認めました。
初期の GTA タイトルは成功を収めましたが、ディアリング氏は、3D 環境への移行による GTA III の潜在的な影響について当初は不確実性があったことを認めました。 しかし、この賭けは見事に成功し、PS2 が史上最も売れたゲーム機として記録的な売り上げに大きく貢献しました。 ディーリング氏は、この契約は双方の利益となり、ロックスターは有利なロイヤルティ条件を受け取ることができたと指摘した。 この種のプラットフォーム独占契約は、ソーシャル メディアを含むさまざまな業界で依然として一般的な慣行です。
ロックスターの 3D レボリューション
Grand Theft Auto III の画期的な 3D 環境は、シリーズにとって極めて重要な瞬間となりました。 Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、同社が提供する没入感の向上を認識し、3D に移行するための技術力を待っていたと述べました。 PS2 は必要なプラットフォームを提供し、その後の GTA タイトルはこの基盤に基づいて構築され、ストーリーテリング、メカニクス、ビジュアルが強化されました。 PS2 の技術的限界にもかかわらず、3 つの独占タイトル GTA がこのシステムのベストセラー トップ 5 になりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
大規模な盗難自動vi を取り巻く期待は計り知れません。 元ロックスターの開発者であるマイクヨークは、12月5日のYouTubeビデオで、ゲームを取り巻く同社の沈黙は意図的で効果的なマーケティング戦略であることを提案しました。長期にわたる沈黙は直感に反するように見えるかもしれませんが、ヨークは、情報の不足が情熱的な gtaコミュニティ内で推測と有機的な誇大宣伝を燃やすと主張しました。 彼はロックスターでの彼の時代から逸話を共有し、開発者のファン理論の楽しみと彼らが生み出すエンゲージメントを強調し、gta vのチリアのミステリー山を典型的な例として引用しました。
gtaコミュニティが積極的に関与し、Rockstarによる巧妙なマーケティングアプローチを実証しています。