Özel Xbox sürümü GTA 3'ü PS2'ye itti

Jan 25,25

Sony'nin PS2 GTA münhasırlığı: Xbox'ın ortaya çıkışı tarafından yönlendirilen stratejik bir ustalık darbesi

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Sony Europe'un eski CEO'su çok önemli bir iş kararı açıkladı: Xbox'ın pazara girişini önleyen Rockstar Games'in PlayStation 2 için Grand Theft Auto franchise'ına özel hakların güvenliği. Bu stratejik hareket, PS2 satışlarını önemli ölçüde artırdı ve oyun dünyasındaki konumunu sağlamlaştırdı.

Ödenen hesaplanmış bir risk

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Sony Computer Entertainment Europe'un eski CEO'su Chris Deering, bir GamesInstry.biz röportajında, yaklaşan 2001 Xbox lansmanının Sony'yi önemli üçüncü taraf geliştiriciler ve yayıncılarla proaktif olarak güvence altına almaya teşvik ettiğini açıkladı. Take-Two Interactive, Rockstar Games'in ana şirketi, Sony'nin teklifini kabul etti ve GTA III , Vice City için iki yıllık münhasırlık süresi ile sonuçlandı. ] PS2'de. Deering, Microsoft'un Xbox'ın Oyun Kütüphanesini güçlendirmek için benzer özel fırsatlar yaratmasıyla ilgili kaygılara itiraf etti.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Daha önceki

GTA

başlıkları başarılı olsa da, Deering, GTA III 'nın 3D ortama geçişi nedeniyle potansiyel etkisi hakkındaki ilk belirsizliği kabul etti. Bununla birlikte, Gamble oldukça başarılı oldu ve PS2'nin rekor kıran satışlarına tüm zamanların en çok satan konsolu olarak önemli ölçüde katkıda bulundu. Deering, her iki tarafa da fayda sağladı ve Rockstar avantajlı telif şartları aldı. Bu tür platformdan özel anlaşma, sosyal medya da dahil olmak üzere çeşitli endüstrilerde yaygın bir uygulama olmaya devam ediyor.

Rockstar'ın 3D Devrimi

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

'nın çığır açan 3D ortamı, seri için çok önemli bir moment olarak işaretlendi. Rockstar kurucu ortağı Jaime King, Kasım 2021 GamesInstry.Biz röportajında, şirketin 3D'ye geçiş için teknolojik yetenekleri beklediğini ve sunduğu gelişmiş daldırmayı fark ettiğini belirtti. PS2, gerekli platformu ve daha sonraki Grand Theft Auto III GTA başlıklarını bu temel üzerine inşa ederek hikaye anlatımını, mekaniği ve görselleri geliştirdi. PS2'nin teknolojik sınırlamalarına rağmen, üç özel GTA başlıkları sistem için ilk beş en çok satanlar haline geldi.

GTA 6 Enigma: Bir Pazarlama Masterclass?

Grand Theft Auto VI'yı çevreleyen beklenti çok büyük. Eski Rockstar geliştiricisi Mike York, 5 Aralık'ta YouTube'da yayınlanan bir videoda şirketin oyunla ilgili sessizliğinin kasıtlı ve etkili bir pazarlama stratejisi olduğunu öne sürdü. Uzun süreli sessizlik mantığa aykırı görünse de York, bilgi eksikliğinin tutkulu GTA topluluğu içinde spekülasyonları ve organik heyecanı körüklediğini savundu. Rockstar'da geçirdiği zamandan anekdotlar paylaşarak geliştiricilerin hayran teorilerinden keyif aldığını ve yarattıkları etkileşimi vurguladı ve GTA V'deki Mt. Chiliad gizemini en iyi örnek olarak gösterdi.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

Yayınlanan sınırlı bilgiye rağmen, devam eden spekülasyonlar GTA topluluğunun aktif katılımını sağlıyor ve Rockstar'ın kurnaz bir pazarlama yaklaşımını gösteriyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.