Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC trêu chọc giữa doanh số bán hàng mạnh mẽ

Apr 09,25

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Thành công của bản phát hành của Avowed đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về tương lai của nhượng quyền thương mại, với những gợi ý về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng. Đi sâu vào các chi tiết để hiểu những gì Obsidian và Microsoft đã lên kế hoạch cho trò chơi yêu thích.

Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Sau khi ra mắt thành công, cả Microsoft và Obsidian đều bày tỏ sự hài lòng với doanh số của trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng phát triển hơn nữa trong nhượng quyền thương mại. Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá nội dung mới, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trên thế giới này, tôi rất thích thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Sự nhiệt tình này gợi ý về khả năng mở rộng trong tương lai hoặc thậm chí là phần tiếp theo được đưa ra.

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Hành trình phát triển của Cowowed đã chứa đầy những thách thức và những thay đổi đáng kể. Carrie Patel, người đã tiếp quản sự lãnh đạo của dự án vào năm 2021, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình đầy biến động. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án đã phải đối mặt với nhiều rào cản, bao gồm quyết định bán Obsidian và việc mua lại cuối cùng của Microsoft vào năm 2020. Trò chơi đã trải qua một cuộc khởi động lại lớn, với việc Patel dẫn đầu một nhóm hơn 80 người. Cô nhấn mạnh sự thay đổi từ một thế giới mở sang khu vực mở, cho phép cách kể chuyện tập trung hơn và không gian trò chơi được cải thiện. Patel phản ánh về trải nghiệm này, lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc đưa ra việc đưa các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu trở lại với ánh đèn sân khấu, Obsidian đang khám phá những con đường mới cho bộ truyện. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics. Sawyer nhấn mạnh sự nhiệt tình trong studio cho dự án này, nói rằng: "Pillars: Tactics là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở hãng phim muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng lưu ý những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.

Bất chấp sự phấn khích đối với các trụ cột: Chiến thuật, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3 với ngân sách lớn hơn đáng kể, gần giống với 100 triệu đô la chi cho Baldur's Gate 3, tương phản với ngân sách của các trụ cột của Eternity 2: Deadfire.

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Đối với các bản cập nhật mới nhất về các dự án được thừa nhận và tương lai từ Obsidian, hãy chắc chắn xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.