Avowed Sequel/DLC는 강력한 판매 속에서 놀랐습니다
Avowed의 릴리스의 성공은 프랜차이즈의 미래에 대한 토론을 촉발 시켰으며, 잠재적 확장 또는 속편의 힌트와 함께 논의가 촉발되었습니다. Obsidian과 Microsoft가 사랑하는 게임을 위해 계획 한 내용을 이해하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성
Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Microsoft와 Obsidian은 게임 판매에 만족을 표명했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 프랜차이즈 내에서 추가 개발 가능성에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 새로운 콘텐츠를 탐색하는 데 관심을 표명하고 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 더 많은 일을하고 싶습니다." 이 열정은 미래 확장의 가능성이나 심지어 Avowed의 속편을 암시합니다.
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 개발 여정은 도전과 중대한 변화로 가득 차있었습니다. 2021 년 프로젝트의 리더십을 인수 한 캐리 파텔 (Carrie Patel)은 소란스러운 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian 판매 결정과 2020 년 Microsoft의 최종 인수를 포함하여 수많은 장애물에 직면했습니다.이 게임은 주요 재부팅을 거쳤으며 Patel은 80 명 이상의 팀을 이끌었습니다. 그녀는 열린 세계에서 열린 구역으로의 전환을 강조하여보다 집중된 스토리 텔링과 개선 된 게임 공간이 가능했습니다. Patel은 "스튜디오에서 내 시간 동안 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다
Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥을 다시 가져 오면서 Obsidian 은이 시리즈의 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다. 소이어는이 프로젝트의 스튜디오 내에서 열정을 강조했다. 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 겪었습니다.
기둥에 대한 흥분에도 불구하고 전술에 대한 흥분에도 불구하고, 소이어는 Baldur의 게이트 3에 소비 된 1 억 달러와 유사한 예산으로 상당히 큰 예산으로 영원의 기둥 3을 만드는 아이디어에 전념하고 있으며, 이는 영원 2 : 데드 파이어의 기둥의 예산과 대조됩니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. Obsidian의 Avowed 및 향후 프로젝트에 대한 최신 업데이트는 아래의 전용 기사를 확인하십시오!