Avowed Sequel/DLC는 강력한 판매 속에서 놀랐습니다

Apr 09,25

AVOWED 속편/DLC는 AS AS 판매 수치를 만족시킨 OBSIDIAN 및 MICROSOFT를 만족시킵니다.

Avowed의 릴리스의 성공은 프랜차이즈의 미래에 대한 토론을 촉발 시켰으며, 잠재적 확장 또는 속편의 힌트와 함께 논의가 촉발되었습니다. Obsidian과 Microsoft가 사랑하는 게임을 위해 계획 한 내용을 이해하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.

Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.

확장 또는 속편의 가능성

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Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Microsoft와 Obsidian은 게임 판매에 만족을 표명했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 프랜차이즈 내에서 추가 개발 가능성에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 새로운 콘텐츠를 탐색하는 데 관심을 표명하고 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 더 많은 일을하고 싶습니다." 이 열정은 미래 확장의 가능성이나 심지어 Avowed의 속편을 암시합니다.

개발 중에도 변화가 발생했습니다

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Avowed의 개발 여정은 도전과 중대한 변화로 가득 차있었습니다. 2021 년 프로젝트의 리더십을 인수 한 캐리 파텔 (Carrie Patel)은 소란스러운 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian 판매 결정과 2020 년 Microsoft의 최종 인수를 포함하여 수많은 장애물에 직면했습니다.이 게임은 주요 재부팅을 거쳤으며 Patel은 80 명 이상의 팀을 이끌었습니다. 그녀는 열린 세계에서 열린 구역으로의 전환을 강조하여보다 집중된 스토리 텔링과 개선 된 게임 공간이 가능했습니다. Patel은 "스튜디오에서 내 시간 동안 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."

Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

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Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥을 다시 가져 오면서 Obsidian 은이 시리즈의 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다. 소이어는이 프로젝트의 스튜디오 내에서 열정을 강조했다. 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 겪었습니다.

기둥에 대한 흥분에도 불구하고 전술에 대한 흥분에도 불구하고, 소이어는 Baldur의 게이트 3에 소비 된 1 억 달러와 유사한 예산으로 상당히 큰 예산으로 영원의 기둥 3을 만드는 아이디어에 전념하고 있으며, 이는 영원 2 : 데드 파이어의 기둥의 예산과 대조됩니다.

Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. Obsidian의 Avowed 및 향후 프로젝트에 대한 최신 업데이트는 아래의 전용 기사를 확인하십시오!

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