Avowed Sequel/DLC ล้อเล่นท่ามกลางยอดขายที่แข็งแกร่ง

Apr 09,25

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ความสำเร็จของการเปิดตัวของ Avowed ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ด้วยคำแนะนำของการขยายหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่ Obsidian และ Microsoft ได้วางแผนไว้สำหรับเกมที่รัก

ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น

ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

หลังจากการเปิดตัว Avowed ที่ประสบความสำเร็จทั้ง Microsoft และ Obsidian ได้แสดงความพึงพอใจกับยอดขายของเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการพัฒนาต่อไปภายในแฟรนไชส์ ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนอย่างเป็นทางการ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการสำรวจเนื้อหาใหม่โดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น" ความกระตือรือร้นนี้บอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ของการขยายตัวในอนาคตหรือแม้แต่ภาคต่อของ Avowed

การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

เส้นทางการพัฒนาของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Carrie Patel ผู้เข้ายึดครองความเป็นผู้นำของโครงการในปี 2564 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการที่สับสนวุ่นวาย เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคมากมายรวมถึงการตัดสินใจขาย Obsidian และการซื้อกิจการในที่สุดโดย Microsoft ในปี 2020 เกมดังกล่าวได้รับการรีบูตครั้งใหญ่โดย Patel เป็นผู้นำทีมกว่า 80 คน เธอเน้นการเปลี่ยนแปลงจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดซึ่งอนุญาตให้มีการเล่าเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นและปรับปรุงพื้นที่เกม Patel สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์โดยสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"

Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ด้วยการยอมรับนำเสาของแฟรนไชส์นิรันดร์กลับมาสู่สปอตไลท์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่สำหรับซีรีส์ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลวิธีที่มีชื่อว่าเสาหลัก: ยุทธวิธี ซอว์เยอร์เน้นถึงความกระตือรือร้นภายในสตูดิโอสำหรับโครงการนี้โดยกล่าวว่า "เสา: ยุทธวิธีเป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" อย่างไรก็ตามเขายังตั้งข้อสังเกตถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม

แม้จะมีความตื่นเต้นสำหรับเสาหลัก: ยุทธวิธี Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเสาหลักของนิรันดร์ 3 ด้วยงบประมาณที่ใหญ่กว่าอย่างมีนัยสำคัญคล้ายกับ $ 100 ล้านที่ใช้ไปกับประตู Baldur ของ Gate 3 ซึ่งตรงกันข้ามกับงบประมาณของเสา Eternity 2: Deadfire

Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับโครงการ Avowed และ Future จาก Obsidian โปรดตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.