Tichu
Tichu: Köprü, Daihinmin ve Poker Elementlerini Birleştiren Çok Nişan Kart Oyunu
Tichu, iki çift ortak tarafından oynanan ilgi çekici bir kart oyunudur, her takım üyesi birbirlerinin karşısında oturur. Amaç, ortakların işbirliği yapması, puan kazanması ve liderlik etmesidir. Oyun, önceden belirlenmiş bir noktaya ulaşan ilk takım olmak amacıyla birkaç eli kapsıyor.
Tichu güverte
Tichu destesi dört takım elbise arasında 56 kart içerir: yeşim, kılıç, pagodalar ve yıldızlar. Her takım elbise 2'den 10'a kadar olan 13 kart, ardından Jack (J), Kraliçe (Q), King (K) ve Ace (A) izler. Ek olarak, güverte dört özel kart içerir: Ejderha, Phoenix, The Hound ve Mah Jong.
Oyun mekaniği
Her turun başında, oyunculara sekiz kart verilir ve arayanın tüm kartlarını ilk atan kişi olacağı 200 puanlık bir bahis olan "Grand Tichu" deme seçeneğine sahiptir. Bu karardan sonra, oyuncular 14 kart ellerini tamamlayarak altı kart daha alıyorlar. Bu noktada, "Grand Tichu" artık çağrılamaz, ancak oyuncular artık arayanın ilk çıkacak olan 100 puanlık bir bahis olan "Tichu" adını verebilir. Grand Tichu ve Tichu arasındaki temel farklılıklar, çağrının zamanlaması, görülen kart sayısı ve tehlikede olan noktalardır.
Tüm kartların dağılımını takiben, her oyuncunun bir kart yüzünü diğer üç oyuncunun her birine geçirdiği ve her bir oyuncunun üç yeni kart almasına neden olduğu bir değişim aşaması oluşur.
Oyunu oynamak
Mah Jong kartını tutan oyuncu, geçerli herhangi bir kombinasyon oynayarak ilk hileyi başlatır. Diğer oyuncular aynı türden daha yüksek rütbeli bir kombinasyondan geçebilir veya oynayabilir. Kombinasyon hiyerarşisi, benzersiz olan ve herhangi bir oyunu geçersiz kılabilen tek kartlar, çiftler, diziler, tam evler ve bombalar içerir. Bombalar türden dördü ve daha uzun dizileri içerir. En yüksek kombinasyonu oynayan oyuncu hile kazanır ve bir sonrakini yönetir. Tur, iki takım arkadaşı tüm kartlarını attığında, kalan oyuncuların kartlarının skorlamaya katkıda bulunduğu sonucuna varıyor.
Puanlama ve oyun sonu
Oyun, bir takımın önceden belirlenmiş nokta toplamına ulaştığında veya aştığında sonuçlanır. Puanlar kazanılan hilelere ve Tichu ve Grand Tichu bahislerinin başarısına veya başarısızlığına göre hesaplanır.
Son Güncelleme
Sürüm 3.2.60 - 24 Mayıs 2024'te yayınlandı
- Hata düzeltmesi: İncelemenin bazı kullanıcılara görüntülenmesini önleyen bir sorun çözüldü.
Daha fazla yardım için: Tichu Destek
Tichu'nun stratejik derinlik ve dinamik oyun karışımı, onu kart oyunu meraklıları arasında favori hale getirerek, köprü, Daihinmin ve poker öğelerinin eşsiz bir karışımı sunuyor.
Tichu





Tichu: Köprü, Daihinmin ve Poker Elementlerini Birleştiren Çok Nişan Kart Oyunu
Tichu, iki çift ortak tarafından oynanan ilgi çekici bir kart oyunudur, her takım üyesi birbirlerinin karşısında oturur. Amaç, ortakların işbirliği yapması, puan kazanması ve liderlik etmesidir. Oyun, önceden belirlenmiş bir noktaya ulaşan ilk takım olmak amacıyla birkaç eli kapsıyor.
Tichu güverte
Tichu destesi dört takım elbise arasında 56 kart içerir: yeşim, kılıç, pagodalar ve yıldızlar. Her takım elbise 2'den 10'a kadar olan 13 kart, ardından Jack (J), Kraliçe (Q), King (K) ve Ace (A) izler. Ek olarak, güverte dört özel kart içerir: Ejderha, Phoenix, The Hound ve Mah Jong.
Oyun mekaniği
Her turun başında, oyunculara sekiz kart verilir ve arayanın tüm kartlarını ilk atan kişi olacağı 200 puanlık bir bahis olan "Grand Tichu" deme seçeneğine sahiptir. Bu karardan sonra, oyuncular 14 kart ellerini tamamlayarak altı kart daha alıyorlar. Bu noktada, "Grand Tichu" artık çağrılamaz, ancak oyuncular artık arayanın ilk çıkacak olan 100 puanlık bir bahis olan "Tichu" adını verebilir. Grand Tichu ve Tichu arasındaki temel farklılıklar, çağrının zamanlaması, görülen kart sayısı ve tehlikede olan noktalardır.
Tüm kartların dağılımını takiben, her oyuncunun bir kart yüzünü diğer üç oyuncunun her birine geçirdiği ve her bir oyuncunun üç yeni kart almasına neden olduğu bir değişim aşaması oluşur.
Oyunu oynamak
Mah Jong kartını tutan oyuncu, geçerli herhangi bir kombinasyon oynayarak ilk hileyi başlatır. Diğer oyuncular aynı türden daha yüksek rütbeli bir kombinasyondan geçebilir veya oynayabilir. Kombinasyon hiyerarşisi, benzersiz olan ve herhangi bir oyunu geçersiz kılabilen tek kartlar, çiftler, diziler, tam evler ve bombalar içerir. Bombalar türden dördü ve daha uzun dizileri içerir. En yüksek kombinasyonu oynayan oyuncu hile kazanır ve bir sonrakini yönetir. Tur, iki takım arkadaşı tüm kartlarını attığında, kalan oyuncuların kartlarının skorlamaya katkıda bulunduğu sonucuna varıyor.
Puanlama ve oyun sonu
Oyun, bir takımın önceden belirlenmiş nokta toplamına ulaştığında veya aştığında sonuçlanır. Puanlar kazanılan hilelere ve Tichu ve Grand Tichu bahislerinin başarısına veya başarısızlığına göre hesaplanır.
Son Güncelleme
Sürüm 3.2.60 - 24 Mayıs 2024'te yayınlandı
- Hata düzeltmesi: İncelemenin bazı kullanıcılara görüntülenmesini önleyen bir sorun çözüldü.
Daha fazla yardım için: Tichu Destek
Tichu'nun stratejik derinlik ve dinamik oyun karışımı, onu kart oyunu meraklıları arasında favori hale getirerek, köprü, Daihinmin ve poker öğelerinin eşsiz bir karışımı sunuyor.