Tichu
Tichu: een multi-genre kaartspel dat brug, daihinmin en pokerelementen combineert
Tichu is een boeiende kaartspel gespeeld door twee paar partners, waarbij elk teamlid tegenover elkaar zit. Het doel is dat partners samenwerken, punten scoren en de leiding nemen. De game omvat verschillende handen, met als doel het eerste team te zijn dat een vooraf bepaald punttotaal bereikt.
Het Tichu -dek
Het Tichu -deck bestaat uit 56 kaarten over vier pakken: jade, zwaarden, pagodes en sterren. Elk pak bevat 13 kaarten, gerangschikt van 2 tot 10, gevolgd door Jack (J), Queen (Q), King (K) en Ace (A). Bovendien bevat het deck vier speciale kaarten: de draak, de Phoenix, de Hound en de Mah Jong.
Gameplay -mechanica
Aan het begin van elke ronde krijgen spelers acht kaarten en hebben ze de optie om 'Grand Tichu' te bellen, een weddenschap van 200 punten dat de beller de eerste zal zijn die al zijn kaarten weggooit. Na deze beslissing ontvangen spelers nog eens zes kaarten en voltooien ze hun 14-kaartenhand. Op dit punt kan "Grand Tichu" niet langer worden opgeroepen, maar spelers kunnen nu "Tichu" noemen, een 100-punts weddenschap dat de beller de eerste zal zijn die uitgaat. De belangrijkste verschillen tussen Grand Tichu en Tichu zijn de timing van de oproep, het aantal geziene kaarten en de punten die op het spel staan.
Na de verdeling van alle kaarten treedt een uitwisselingsfase op waar elke speler de ene kaart met een van de andere drie spelers doorgeeft, waardoor elke speler drie nieuwe kaarten ontvangt.
Het spel spelen
De speler die de Mah Jong -kaart vasthoudt, initieert de eerste truc door een geldige combinatie te spelen. Andere spelers kunnen een hogere combinatie van hetzelfde type passeren of spelen. De hiërarchie van combinaties omvat afzonderlijke kaarten, paren, sequenties, volledige huizen en bommen, die uniek zijn en elk spel kunnen negeren. Bommen omvatten vier-of-a-soort en langere sequenties. De speler die de hoogste combinatie speelt, wint de truc en leidt de volgende. De ronde concludeert wanneer twee teamgenoten al hun kaarten hebben weggegooid, met de kaarten van de resterende spelers die bijdragen aan de score.
Scoren en game -einde
De game concludeert wanneer een team het vooraf bepaalde punttotaal bereikt of overtreft. Punten worden berekend op basis van de gewonnen trucs en het succes of falen van Tichu- en Grand Tichu -weddenschappen.
Laatste update
Versie 3.2.60 - Uitgebracht op 24 mei 2024
- Bugfix: een probleem opgelost waardoor de pop-up van de beoordeling aan sommige gebruikers wordt weergegeven.
Ga voor verdere hulp naar: Tichu Support
Tichu's mix van strategische diepte en dynamisch spel maakt het een favoriet onder kaartspelliefhebbers van het kaartspel, die een unieke mix van brug-, daihinmin- en pokerelementen biedt.
Tichu





Tichu: een multi-genre kaartspel dat brug, daihinmin en pokerelementen combineert
Tichu is een boeiende kaartspel gespeeld door twee paar partners, waarbij elk teamlid tegenover elkaar zit. Het doel is dat partners samenwerken, punten scoren en de leiding nemen. De game omvat verschillende handen, met als doel het eerste team te zijn dat een vooraf bepaald punttotaal bereikt.
Het Tichu -dek
Het Tichu -deck bestaat uit 56 kaarten over vier pakken: jade, zwaarden, pagodes en sterren. Elk pak bevat 13 kaarten, gerangschikt van 2 tot 10, gevolgd door Jack (J), Queen (Q), King (K) en Ace (A). Bovendien bevat het deck vier speciale kaarten: de draak, de Phoenix, de Hound en de Mah Jong.
Gameplay -mechanica
Aan het begin van elke ronde krijgen spelers acht kaarten en hebben ze de optie om 'Grand Tichu' te bellen, een weddenschap van 200 punten dat de beller de eerste zal zijn die al zijn kaarten weggooit. Na deze beslissing ontvangen spelers nog eens zes kaarten en voltooien ze hun 14-kaartenhand. Op dit punt kan "Grand Tichu" niet langer worden opgeroepen, maar spelers kunnen nu "Tichu" noemen, een 100-punts weddenschap dat de beller de eerste zal zijn die uitgaat. De belangrijkste verschillen tussen Grand Tichu en Tichu zijn de timing van de oproep, het aantal geziene kaarten en de punten die op het spel staan.
Na de verdeling van alle kaarten treedt een uitwisselingsfase op waar elke speler de ene kaart met een van de andere drie spelers doorgeeft, waardoor elke speler drie nieuwe kaarten ontvangt.
Het spel spelen
De speler die de Mah Jong -kaart vasthoudt, initieert de eerste truc door een geldige combinatie te spelen. Andere spelers kunnen een hogere combinatie van hetzelfde type passeren of spelen. De hiërarchie van combinaties omvat afzonderlijke kaarten, paren, sequenties, volledige huizen en bommen, die uniek zijn en elk spel kunnen negeren. Bommen omvatten vier-of-a-soort en langere sequenties. De speler die de hoogste combinatie speelt, wint de truc en leidt de volgende. De ronde concludeert wanneer twee teamgenoten al hun kaarten hebben weggegooid, met de kaarten van de resterende spelers die bijdragen aan de score.
Scoren en game -einde
De game concludeert wanneer een team het vooraf bepaalde punttotaal bereikt of overtreft. Punten worden berekend op basis van de gewonnen trucs en het succes of falen van Tichu- en Grand Tichu -weddenschappen.
Laatste update
Versie 3.2.60 - Uitgebracht op 24 mei 2024
- Bugfix: een probleem opgelost waardoor de pop-up van de beoordeling aan sommige gebruikers wordt weergegeven.
Ga voor verdere hulp naar: Tichu Support
Tichu's mix van strategische diepte en dynamisch spel maakt het een favoriet onder kaartspelliefhebbers van het kaartspel, die een unieke mix van brug-, daihinmin- en pokerelementen biedt.