Tichu
TICHU: Gra karciana z wieloma gatunkami łącząca most, Daihinmin i Poker Elements
Tichu to wciągająca gra karciana grana przez dwie pary partnerów, a każdy członek drużyny siedział naprzeciw siebie. Celem jest współpraca, zdobycie punktów i przejęcie prowadzenia. Gra obejmuje kilka rąk, w celu bycia pierwszą drużyną, która osiągnęła z góry określoną sumę punktu.
TUCHU TACK
Pokład Tichu obejmuje 56 kart w czterech garniturach: Jade, Swords, Pagodas i Stars. Każdy garnitur zawiera 13 kart, w rankingu od 2 do 10, a następnie Jack (J), Queen (Q), King (K) i Ace (A). Dodatkowo pokład zawiera cztery specjalne karty: smok, Phoenix, The Hound i Mah Jong.
Mechanika rozgrywki
Na początku każdej rundy gracze mają osiem kart i mają możliwość nazwania „Grand Tichu”, 200-punktowym zakładem, że dzwoniący jako pierwszy odrzuci wszystkie swoje karty. Po tej decyzji gracze otrzymują dodatkowe sześć kart, kończąc 14 kart. W tym momencie nie można już nazwać „Grand Tichu”, ale gracze mogą teraz nazwać „Tichu”, 100-punktowym zakładem, że dzwoniący będzie pierwszym, który wyjdzie. Kluczowymi różnicami między Grand Tichu i Tichu są czas połączenia, liczba widzianych kart i stawki.
Po dystrybucji wszystkich kart występuje faza wymiany, w której każdy gracz przechodzi jedną kartę twarzą w dół do każdego z pozostałych trzech graczy, w wyniku czego każdy gracz otrzyma trzy nowe karty.
Gra w grę
Gracz trzymający kartę Mah Jong inicjuje pierwszą sztuczkę, grając dowolną ważną kombinację. Inni gracze mogą przejść lub zagrać w kombinację tego samego typu. Hierarchia kombinacji obejmuje pojedyncze karty, par, sekwencje, pełne domy i bomby, które są wyjątkowe i mogą zastąpić każdą grę. Bomby obejmują sekwencje czterech i dłuższych. Gracz, który gra najwyższą kombinację, wygrywa sztuczkę i prowadzi następną. Runda kończy się, gdy dwóch kolegów z drużyny odrzuciło wszystkie swoje karty, przy czym karty pozostałych graczy przyczyniają się do punktacji.
Punktacja i koniec gry
Gra kończy się, gdy drużyna osiągnie lub przekracza z góry określoną liczbę punktów. Punkty są obliczane na podstawie wygranych sztuczek i sukcesu lub porażki zakładów Tichu i Grand Tichu.
Najnowsza aktualizacja
Wersja 3.2.60 - wydana 24 maja 2024
- Poprawka błędu: Rozwiązano problem, który zapobiega wyświetlaniu wyskakującego wyskakującego przeglądu niektórym użytkownikom.
Aby uzyskać dalszą pomoc, odwiedź: wsparcie tichu
Mieszanka strategicznej głębokości i dynamicznej gry Tichu sprawia, że jest ulubionym wśród entuzjastów gier karcianych, oferując unikalną mieszankę elementów mostu, daihinmin i pokera.
Tichu





TICHU: Gra karciana z wieloma gatunkami łącząca most, Daihinmin i Poker Elements
Tichu to wciągająca gra karciana grana przez dwie pary partnerów, a każdy członek drużyny siedział naprzeciw siebie. Celem jest współpraca, zdobycie punktów i przejęcie prowadzenia. Gra obejmuje kilka rąk, w celu bycia pierwszą drużyną, która osiągnęła z góry określoną sumę punktu.
TUCHU TACK
Pokład Tichu obejmuje 56 kart w czterech garniturach: Jade, Swords, Pagodas i Stars. Każdy garnitur zawiera 13 kart, w rankingu od 2 do 10, a następnie Jack (J), Queen (Q), King (K) i Ace (A). Dodatkowo pokład zawiera cztery specjalne karty: smok, Phoenix, The Hound i Mah Jong.
Mechanika rozgrywki
Na początku każdej rundy gracze mają osiem kart i mają możliwość nazwania „Grand Tichu”, 200-punktowym zakładem, że dzwoniący jako pierwszy odrzuci wszystkie swoje karty. Po tej decyzji gracze otrzymują dodatkowe sześć kart, kończąc 14 kart. W tym momencie nie można już nazwać „Grand Tichu”, ale gracze mogą teraz nazwać „Tichu”, 100-punktowym zakładem, że dzwoniący będzie pierwszym, który wyjdzie. Kluczowymi różnicami między Grand Tichu i Tichu są czas połączenia, liczba widzianych kart i stawki.
Po dystrybucji wszystkich kart występuje faza wymiany, w której każdy gracz przechodzi jedną kartę twarzą w dół do każdego z pozostałych trzech graczy, w wyniku czego każdy gracz otrzyma trzy nowe karty.
Gra w grę
Gracz trzymający kartę Mah Jong inicjuje pierwszą sztuczkę, grając dowolną ważną kombinację. Inni gracze mogą przejść lub zagrać w kombinację tego samego typu. Hierarchia kombinacji obejmuje pojedyncze karty, par, sekwencje, pełne domy i bomby, które są wyjątkowe i mogą zastąpić każdą grę. Bomby obejmują sekwencje czterech i dłuższych. Gracz, który gra najwyższą kombinację, wygrywa sztuczkę i prowadzi następną. Runda kończy się, gdy dwóch kolegów z drużyny odrzuciło wszystkie swoje karty, przy czym karty pozostałych graczy przyczyniają się do punktacji.
Punktacja i koniec gry
Gra kończy się, gdy drużyna osiągnie lub przekracza z góry określoną liczbę punktów. Punkty są obliczane na podstawie wygranych sztuczek i sukcesu lub porażki zakładów Tichu i Grand Tichu.
Najnowsza aktualizacja
Wersja 3.2.60 - wydana 24 maja 2024
- Poprawka błędu: Rozwiązano problem, który zapobiega wyświetlaniu wyskakującego wyskakującego przeglądu niektórym użytkownikom.
Aby uzyskać dalszą pomoc, odwiedź: wsparcie tichu
Mieszanka strategicznej głębokości i dynamicznej gry Tichu sprawia, że jest ulubionym wśród entuzjastów gier karcianych, oferując unikalną mieszankę elementów mostu, daihinmin i pokera.