Ang Sony ay nag -cancels ng siyam na laro, nahaharap sa fan backlash

May 13,25

Natagpuan ng Sony ang sarili sa isang tiyak na posisyon matapos ang mapaghangad na plano upang ilunsad ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025 ay nahulog. Ang biglaang pagkansela ng siyam na proyekto ay iniwan ang pamayanan ng gaming na nabigo at nabigo.

Noong 2022, si Jim Ryan, na pangulo ng Sony Interactive Entertainment, ay nagbukas ng diskarte ng kumpanya upang ipakilala ang 12 mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025. Ang hakbang na ito ay inilaan upang umangkop sa umuusbong na tanawin ng industriya ng paglalaro. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin na inilipat ng Sony ang pokus nito na malayo sa mga karanasan sa solong-player. Sa kabila ng mga kasiguruhan mula sa Sony na magpapatuloy itong bumuo ng mga naturang pamagat, ang katotohanan ay napatunayan kung hindi man.

Inihayag na 9 sa 12 nakaplanong proyekto ang nakansela. Habang ang Helldivers 2 ay naging isang tagumpay, ang pagguhit sa milyun -milyong mga manlalaro, ang iba pang mga proyekto tulad ng Concord at Payback ay na -shut down. Bilang karagdagan, ang mga mataas na inaasahang pamagat tulad ng The Last of Us: Factions, Spider-Man: Ang Mahusay na Web, at isang laro na itinakda sa Universe ng Diyos ng Digmaan na binuo ng BluePoint Games ay nakansela din.

Narito ang listahan ng mga kanseladong laro ng Sony:

  • Concord (hindi nabuhay hanggang sa mga inaasahan)
  • Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
  • Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
  • Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
  • Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
  • Baluktot na metal ni Firesprite
  • Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
  • Payback ni Bungie
  • Networking Project mula sa Mga Larong Deviation

Halos lahat ng mga kanseladong proyekto ay integral sa naka-bold na diskarte ng Sony upang makapasok sa mga laro-as-a-service market. Ang mga manlalaro ay nagpapahayag ng kanilang hindi kasiya -siya, pakiramdam na ang kumpanya ay naging labis na masigla sa pagsunod sa mga uso at napabayaan ang mga pangunahing lakas nito. Ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro ay inaasahan na maantala ng maraming taon.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.