Raríssimo Veterano Gregg Mayles deixa a empresa em meio ao cancelamento de Everwild.

Jan 20,26

O veterano designer e diretor da Rare, Gregg Mayles, supostamente está deixando o estúdio após os amplos cortes de pessoal e projetos da Xbox ontem, que incluíram o jogo há muito tempo em desenvolvimento, Everwild.

Conforme relatado pela VGC, a saída de Mayles encerra uma influente carreira de mais de 35 anos na Rare. Sua permanência abrangeu as origens do estúdio, trabalhando em títulos para NES como Battletoads, passando por seu auge no N64, onde contribuiu com designs de personagens como Diddy Kong.

Mais conhecido como o diretor do clássico do N64 Banjo-Kazooie, Mayles atuava mais recentemente como diretor criativo no bem-sucedido jogo de aventura pirata Sea of Thieves. Nos últimos quatro anos, ele vinha supervisionando o Everwild, o projeto de fantasia há muito tempo em gestação da Rare que agora foi oficialmente cancelado.

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A Microsoft agora confirmou o cancelamento do Everwild, seis anos após seu anúncio inicial e após aproximadamente uma década de trabalho de desenvolvimento na Rare. A produtora Louise O'Connor, que estava no projeto, também supostamente está deixando o estúdio após mais de 20 anos.

A IGN entrou em contato com a Microsoft para comentários.

O último trailer do Everwild, divulgado em julho de 2020, o descrevia como "uma IP totalmente nova da Rare" que prometia "uma experiência única e inesquecível em um mundo natural e mágico". No início deste ano, em fevereiro, o chefe da Xbox, Phil Spencer, mencionou que havia visitado o estúdio para verificar o progresso do jogo, afirmando que estava satisfeito em ver os esforços da equipe.

Gregg Mayles supostamente está deixando a Rare. Crédito da imagem: YouTube.

Ontem à tarde, a Xbox cancelou formalmente o Everwild por meio de um e-mail corporativo do chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty. O cancelamento do reboot de Perfect Dark da The Initiative também foi confirmado, juntamente com vários projetos não anunciados, incluindo um novo MMO do desenvolvedor de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.

"Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como encerrar vários projetos não anunciados em nosso portfólio", escreveu Booty.

"Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, The Initiative. Essas decisões, junto com outras mudanças na equipe, refletem um esforço mais amplo para ajustar prioridades e focar recursos para posicionar melhor nossas equipes para o sucesso em uma indústria em mudança.

"Nós não tomamos essas escolhas levianamente, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento."

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