Vétéran Gregg Mayles quitte Rare après l'annulation d'Everwild
Le vétéran designer et directeur Gregg Mayles quitterait apparemment le studio suite aux importantes coupes dans le personnel et les projets annoncées hier par Xbox, qui incluent le jeu en développement depuis longtemps, Everwild.
Comme le rapporte VGC, le départ de Mayles met un terme à une carrière influente de plus de 35 ans chez Rare. Son mandat a couvert les origines du studio, travaillant sur des jeux NES comme Battletoads, jusqu'à son âge d'or sur N64 où il a contribué à des designs de personnages comme Diddy Kong.
Principalement connu comme le directeur du classique N64 Banjo-Kazooie, Mayles occupait plus récemment le poste de directeur créatif sur le succès de l'aventure pirate Sea of Thieves. Durant les quatre dernières années, il supervisait Everwild, le projet fantastique de longue gestation de Rare, désormais officiellement annulé.
Microsoft a maintenant confirmé l'annulation d'Everwild, six ans après son annonce initiale et après environ une décennie de travaux de développement chez Rare. La productrice Louise O'Connor, qui travaillait sur le projet, quitterait également le studio après plus de 20 ans.
IGN a contacté Microsoft pour demander un commentaire.
La dernière bande-annonce d'Everwild, publiée en juillet 2020, le décrivait comme "une toute nouvelle propriété intellectuelle de Rare" promettant "une expérience unique et inoubliable dans un monde naturel et magique." Plus tôt cette année en février, le responsable de Xbox Phil Spencer a mentionné avoir visité le studio pour vérifier l'avancée du jeu, déclarant qu'il était content de voir les efforts de l'équipe.

Hier après-midi, Xbox a formellement annulé Everwild via un e-mail à l'échelle de l'entreprise de la part du responsable de Xbox Game Studios, Matt Booty. L'annulation du reboot de Perfect Dark par The Initiative a également été confirmée, de même que plusieurs projets non annoncés, dont un nouveau MMO du développeur d'The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.
"Nous avons pris la décision d'arrêter le développement de Perfect Dark et d'Everwild, ainsi que de mettre fin à plusieurs projets non annoncés dans notre portefeuille," a écrit Booty.
"Dans le cadre de cela, nous fermons l'un de nos studios, The Initiative. Ces décisions, ainsi que d'autres changements d'équipe, reflètent un effort plus large pour ajuster les priorités et concentrer les ressources afin de mieux positionner nos équipes pour le succès dans une industrie en mutation.
"Nous n'avons pas pris ces choix à la légère, car chaque projet et chaque équipe représente des années d'efforts, d'imagination et d'engagement."
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