Reconocido veterano Gregg Mayles abandona tras la cancelación de Everwild.
Según informaciones, el veterano diseñador y director de Rare, Gregg Mayles, estaría dejando el estudio tras los amplios recortes de personal y proyectos de Xbox anunciados ayer, que incluían el juego de larga trayectoria en desarrollo, Everwild.
Como informa VGC, la marcha de Mayles pone fin a una influyente carrera de más de 35 años en Rare. Su trayectoria abarcó desde los orígenes del estudio, trabajando en títulos para NES como Battletoads, hasta su época dorada en la N64 donde contribuyó en diseños de personajes como Diddy Kong.
Mejor conocido por ser el director del clásico de N64 Banjo-Kazooie, Mayles se había desempeñado más recientemente como director creativo en el exitoso juego de aventuras piratas Sea of Thieves. Durante los últimos cuatro años, había estado supervisando Everwild, el proyecto de fantasía de larga gestación de Rare que ahora ha sido oficialmente cancelado.
Microsoft ha confirmado ahora la cancelación de Everwild, seis años después de su anuncio inicial y tras aproximadamente una década de trabajo de desarrollo en Rare. La productora Louise O'Connor, que había estado en el proyecto, también, según se informa, está dejando el estudio después de más de 20 años.
IGN ha contactado a Microsoft para obtener comentarios.
El último tráiler de Everwild, lanzado en julio de 2020, lo describía como "una IP completamente nueva de Rare" que prometía "una experiencia única e inolvidable en un mundo natural y mágico". A principios de este año, en febrero, el jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó que había visitado el estudio para verificar el progreso del juego, afirmando que estaba complacido de ver los esfuerzos del equipo.

Ayer por la tarde, Xbox canceló formalmente Everwild a través de un correo electrónico para toda la empresa del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty. También se confirmó la cancelación del reinicio de Perfect Dark de The Initiative, junto con varios proyectos no anunciados, incluido un nuevo MMO del desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.
"Hemos tomado la decisión de detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como de concluir varios proyectos no anunciados en nuestro portafolio", escribió Booty.
"Como parte de esto, estamos cerrando uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en los equipos, reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar las prioridades y enfocar los recursos para posicionar mejor a nuestros equipos para el éxito en una industria cambiante.
"No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representa años de esfuerzo, imaginación y compromiso."
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