Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Feb 26,25

CD Projekt Red agresywnie rozwija bardzo oczekiwaną kontynuację Cyberpunk 2077, jak wskazują najnowsze posty z pracy ujawniające kluczowe szczegóły. Znaczące objawienie? Kontynuacja pozostanie doświadczeniem pierwszej osoby, porzucając wszelkie plany perspektywy trzeciej osoby. Może to rozczarować fanów, którzy mają nadzieję na inny punkt widzenia.

Cyberpunk 2077Obraz: Steamcommunity.com

Pozycja animatora z rozgrywką dla seniorów wymaga wiedzy specjalistycznej w zakresie szczegółowych animacji pierwszej osoby, zwłaszcza interakcji broni i mechaniki rozgrywki. Brak jakiejkolwiek wzmianki o animacji trzeciej silnie sugeruje jej wykluczenie.

Rola projektanta spotkania podkreśla przełomowy „najbardziej realistyczny system tłumu, jaki kiedykolwiek widział w grach”. System ten dynamicznie reaguje na działania graczy, tworząc wciągające środowiska z naturalnymi interakcjami NPC. Projektant będzie intensywnie współpracować w celu tworzenia złożonych scenariuszy z wieloma rozwiązaniami, wykorzystując zachowania NPC, interaktywne obiekty, łupy i opowiadanie o środowisku.

Ponadto postawienie pracy potwierdza eksplorację funkcjonalności dla wielu graczy dla kontynuacji, chociaż wciąż jest na wczesnym etapie.

Cyberpunk 2, Codenamed Project Orion, wykorzystuje Unreal Engine 5, obiecujące najnowocześniejsze wizualizacje i technologie. Wcześniej starszy projektant z CD Projekt Red ujawnił swoją osobistą pracę głosową w intymnych scenach w Cyberpunk 2077. Co ciekawe, fani Kingdom Come: Deliverance 2 zauważyli postać pozornie zainspirowaną Johnny Silverhand.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.