Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Feb 26,25

CD Projekt Red développe agressivement la suite très attendue de la suite Cyberpunk 2077, comme l'indiquent les affectations d'emplois récentes révélant les détails clés. Une révélation importante? La suite restera une expérience à la première personne, abandonnant tous les plans pour une perspective à la troisième personne. Cela pourrait décevoir les fans espérant un point de vue différent.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un poste d'animateur de gameplay senior nécessite une expertise dans des animations détaillées à la première personne, en particulier les interactions d'armes et les mécanismes de gameplay. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.

Un rôle de concepteur de rencontre met l'accent sur un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le concepteur collaborera largement pour élaborer des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en tirant parti des comportements PNJ, des objets interactifs, du butin et de la narration environnementale.

De plus, une publication d'emploi confirme l'exploration des fonctionnalités multijoueurs pour la suite, bien qu'elle en soit encore à ses débuts.

Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé son travail de voix personnel dans des scènes intimes au sein de Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont repéré un personnage apparemment inspiré par Johnny Silverhand.

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