Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein

Feb 26,25

CD Projekt Red entwickelt aggressiv die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie aus den jüngsten Stellenangeboten, die wichtige Details zeigen. Eine bedeutende Offenbarung? Die Fortsetzung bleibt ein Erlebnis aus der ersten Person und gibt alle Pläne für eine Perspektive der dritten Person auf. Dies könnte die Fans enttäuschen, die auf einen anderen Standpunkt hoffen.

Cyberpunk 2077Bild: SteamCommunity.com

Eine Senior-Gameplay-Animatorposition erfordert Fachwissen in detaillierten Animationen aus der ersten Person, insbesondere Waffeninteraktionen und Gameplay-Mechanik. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark auf den Ausschluss hin.

Eine Begegnung mit Designer -Rolle betont ein bahnbrechendes "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen" gesehen wurde. Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen und schafft einsive Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen. Der Designer wird ausgiebig zusammenarbeiten, um komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen herzustellen und NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Beute und Umweltgeschichtenerzählen zu nutzen.

Darüber hinaus bestätigt eine Stellenausschreibung die Erforschung der Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung, obwohl sie sich noch in den frühen Stadien befindet.

Cyberpunk 2, Codenamed Project Orion, verwendet Unreal Engine 5 und vielversprechende hochmoderne Bilder und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red seine persönliche Spracharbeit in intimen Szenen in Cyberpunk 2077 offen. Interessanterweise haben Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter entdeckt, der von Johnny Silverhand inspiriert war.

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