Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está desarrollando agresivamente la muy esperada secuela Cyberpunk 2077, como lo indican las publicaciones de trabajo recientes que revelan detalles clave. Una revelación significativa? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, abandonando cualquier plan para una perspectiva en tercera persona. Esto podría decepcionar a los fanáticos con la esperanza de un punto de vista diferente.
Imagen: SteamCommunity.com
Una posición de animador de juego senior requiere experiencia en animaciones detalladas en primera persona, especialmente interacciones con armas y mecánica de juego. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión.
Un papel de diseñador de encuentro enfatiza un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, creando entornos inmersivos con interacciones NPC naturales. El diseñador colaborará ampliamente para crear escenarios complejos con múltiples soluciones, aprovechando los comportamientos de NPC, objetos interactivos, botín y narración ambiental.
Además, una publicación de trabajo confirma la exploración de la funcionalidad multijugador para la secuela, aunque todavía está en sus primeras etapas.
Cyberpunk 2, Codenomed Project Orion, utiliza Unreal Engine 5, prometedoras imágenes y tecnología de vanguardia. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su trabajo de voz personal en escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077. Curiosamente, Kingdom Come: Fans Fans ha visto a un personaje aparentemente inspirado por Johnny Silverhand.
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