Cyberpunk 2 non conferma alcuna visione in terza persona, introduce il sistema di folla "più realistico"
CD Projekt Red sta sviluppando in modo aggressivo il sequel di Cyberpunk 2077 molto atteso, come indicato dai recenti pubblicazioni di lavoro che rivelano dettagli chiave. Una rivelazione significativa? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, abbandonando tutti i piani per una prospettiva in terza persona. Questo potrebbe deludere i fan che sperano in un punto di vista diverso.
Immagine: Steamcommunity.com
Una posizione di animatore di gameplay senior richiede competenze in animazioni in prima persona dettagliate, in particolare interazioni con le armi e meccanici di gioco. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente la sua esclusione.
Un ruolo di designer di incontri sottolinea un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, creando ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. Il designer collaborerà ampiamente a scenari complessi con soluzioni multiple, sfruttando comportamenti NPC, oggetti interattivi, bottino e narrazione ambientale.
Inoltre, un post di lavoro conferma l'esplorazione della funzionalità multiplayer per il sequel, sebbene sia ancora nelle sue prime fasi.
Cyberpunk 2, Project Orion in codice, utilizza il motore di Unreal 5, promettendo visioni e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior del CD Projekt Red ha rivelato il loro lavoro vocale personale in scene intime all'interno di Cyberpunk 2077. È interessante notare che Kingdom Come: Deliverance 2 i fan hanno individuato un personaggio apparentemente ispirato a Johnny Silverhand.
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