Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Temu bual Dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Pratonton Tangan Dek Steam

Jan 24,25

Selam mendalam ke dalam siri SaGa untuk pendatang baharu dan veteran. Perjalanan saya bermula dengan Romancing SaGa 2 pada iOS, dan kini, bertahun-tahun kemudian, saya teruja untuk mengalami pembuatan semula penuh, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pada pelbagai platform . Artikel ini menggabungkan teraan Steam Deck saya dengan temu bual eksklusif dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke.

Ciri berganda ini termasuk cerapan permainan dan perbualan dengan Tatsuke, pemikiran di sebalik pembuatan semula Trials of Mana. Kami membincangkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehcapaian, potensi pelabuhan masa depan dan juga pilihan kopi. Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk kejelasan.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula klasik tercinta seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua gelaran itu mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal dari era Squaresoft. Membuat semula permainan legenda ini adalah satu penghormatan yang luar biasa. Hampir 30 tahun selepas keluaran asal mereka, terdapat banyak ruang untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal tersendiri sehingga hari ini, menjadikannya pilihan yang menarik untuk pembuatan semula.

TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal setia kepada yang asal sambil meningkatkan kebolehaksesan untuk pendatang baharu?

ST: Siri SaGa mempunyai peminat berdedikasi yang menghargai kesukarannya. Bagaimanapun, ramai pemain berpotensi terhalang oleh cabaran ini. Kami menyasarkan untuk memenuhi kedua-dua kumpulan dengan memperkenalkan sistem kesukaran dengan mod "Biasa" dan "Kasual". "Normal" menyasarkan pemain RPG standard, manakala "Kasual" mengutamakan keseronokan naratif. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas – kesukaran permainan asal ialah rempahnya, dan mod kasual ialah madu, menjadikannya lebih sedap.

ST (samb.): Kesukaran asal sebahagiannya berpunca daripada maklumat tersembunyi, seperti kelemahan musuh. Kami merasakan ini tidak adil, jadi dalam pembuatan semula, kelemahan jelas dipaparkan. Kami menangani aspek lain yang terlalu mencabar untuk mencipta pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan untuk pemain moden.

TA: Prestasi Steam Deck sangat mengagumkan. Adakah permainan dioptimumkan khusus untuknya?

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.

TA: Berapa lamakah perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.

TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana yang memaklumkan pembuatan semula Romancing SaGa 2?

ST: Percubaan Mana mengajar kami tentang pilihan pemain. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain biasanya lebih suka susunan yang setia daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami juga mengetahui bahawa menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula adalah sangat dihargai, jadi kami menyertakan pilihan ini dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Secara visual, gaya watak berbeza antara kedua-dua permainan, memerlukan pendekatan berbeza terhadap grafik dan pencahayaan.

TA: Adakah terdapat rancangan untuk keluaran mudah alih atau Xbox?

ST: Tiada rancangan buat masa ini.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Pengalaman Steam Deck pra-keluaran saya amat positif. Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat, menawarkan pengenalan yang lebih lancar kepada mekaniknya daripada yang asal. Penambahbaikan kualiti hidup, aliran pertempuran yang dipertingkatkan dan pilihan audio baharu meningkatkan pengalaman untuk kedua-dua veteran dan pendatang baru. Walaupun dalam tetapan kesukaran klasik, cabarannya tetap menarik.

Visualnya menakjubkan, melebihi jangkaan saya. Port PC berfungsi dengan baik pada Steam Deck, walaupun pada tetapan yang lebih tinggi. Pilihan audio dan grafik yang luas tersedia, termasuk runut bunyi yang boleh dipilih (asal atau pembuatan semula), pilihan bahasa (Bahasa Inggeris dan Jepun), dan pelbagai tetapan grafik. Saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p dengan kebanyakan tetapan maksimum.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Saya harap ini mencetuskan minat terhadap tajuk SaGa yang lain. Permainan ini dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.