रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला
नवागंतुकों और दिग्गजों के लिए सागा श्रृंखला में एक गहरा गोता। मेरी यात्रा आईओएस पर रोमांसिंग सागा 2 के साथ शुरू हुई, और अब, वर्षों बाद, मैं पूर्ण रीमेक का अनुभव करने के लिए रोमांचित हूं, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, कई प्लेटफार्मों पर . यह लेख गेम निर्माता शिनिची तात्सुके के साथ एक विशेष साक्षात्कार के साथ मेरे व्यावहारिक स्टीम डेक इंप्रेशन को जोड़ता है।
इस दोहरी सुविधा में गेमप्ले अंतर्दृष्टि और तात्सुके के साथ बातचीत शामिल है, जो मन के परीक्षण रीमेक के पीछे का दिमाग है। हम चर्चा करते हैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, ट्रायल्स ऑफ मैना से सीखे गए सबक, पहुंच, संभावित भविष्य के बंदरगाह और यहां तक कि कॉफी की प्राथमिकताएं। वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए प्रतिलेखित और संपादित किया गया है।
टचआर्केड (टीए): प्रिय क्लासिक्स जैसे ट्रायल्स ऑफ मैना और अब रोमांसिंग सागा 2?
का रीमेक बनाना कैसा हैशिनिची तात्सुके (एसटी): दोनों शीर्षक स्क्वायर एनिक्स विलय से पहले के हैं, जो स्क्वायरसॉफ्ट युग से हैं। इन प्रसिद्ध खेलों का रीमेक बनाना एक अविश्वसनीय सम्मान है। उनकी मूल रिलीज़ के लगभग 30 साल बाद, सुधार की पर्याप्त गुंजाइश थी। रोमांसिंग सागा 2, अपने अनूठे सिस्टम के साथ, आज भी विशिष्ट बना हुआ है, जो इसे रीमेक के लिए एक आकर्षक विकल्प बनाता है।
टीए: मूल रोमांसिंग सागा 2 बेहद चुनौतीपूर्ण था। रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। आपने नवागंतुकों के लिए पहुंच बढ़ाते हुए मूल के प्रति सच्चे बने रहने में कैसे संतुलन बनाया?
एसटी: सागा श्रृंखला में समर्पित प्रशंसक हैं जो इसकी कठिनाई की सराहना करते हैं। हालाँकि, कई संभावित खिलाड़ी इस चुनौती से हतोत्साहित हैं। हमने "सामान्य" और "आकस्मिक" मोड के साथ एक कठिनाई प्रणाली शुरू करके दोनों समूहों की जरूरतों को पूरा करने का लक्ष्य रखा। "नॉर्मल" मानक आरपीजी खिलाड़ियों को लक्षित करता है, जबकि "कैज़ुअल" कथा आनंद को प्राथमिकता देता है। इसे मसालेदार करी में शहद मिलाने जैसा समझें - मूल गेम की कठिनाई मसाला है, और कैज़ुअल मोड शहद है, जो इसे और अधिक स्वादिष्ट बनाता है।
एसटी (जारी): मूल की कठिनाई आंशिक रूप से छिपी हुई जानकारी, जैसे दुश्मन की कमजोरियों, से उत्पन्न हुई है। हमें लगा कि यह अनुचित है, इसलिए रीमेक में कमजोरियों को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित किया गया है। आधुनिक खिलाड़ियों के लिए एक निष्पक्ष, अधिक मनोरंजक अनुभव बनाने के लिए हमने अन्य अत्यधिक चुनौतीपूर्ण पहलुओं पर ध्यान दिया।
टीए: स्टीम डेक का प्रदर्शन प्रभावशाली है। क्या गेम को विशेष रूप से इसके लिए अनुकूलित किया गया था?
एसटी: हां, पूरा गेम स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगा।
टीए: रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन का विकास कब तक हुआ था?
एसटी: मैं विवरण नहीं दे सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।
टीए: ट्रायल्स ऑफ मैना से क्या सबक रोमांसिंग सागा 2 रीमेक के बारे में बताया गया?
ST: मन के परीक्षणों ने हमें खिलाड़ी की प्राथमिकताओं के बारे में सिखाया। उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक के संबंध में, खिलाड़ी आम तौर पर मूल के प्रति वफादार व्यवस्था पसंद करते हैं, लेकिन आधुनिक तकनीक के कारण बढ़ी हुई गुणवत्ता के साथ। हमने यह भी सीखा कि मूल और पुनर्व्यवस्थित ट्रैक के बीच विकल्प की पेशकश अत्यधिक मूल्यवान है, इसलिए हमने इस विकल्प को रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन में शामिल किया। दृश्यमान रूप से, दोनों खेलों के बीच चरित्र शैलियाँ भिन्न-भिन्न हैं, जिसके लिए ग्राफिक्स और प्रकाश व्यवस्था के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
TA: क्या मोबाइल या Xbox रिलीज़ की योजना है?
ST:इस समय कोई योजना नहीं।
टीए:अंत में, आपकी कॉफी प्राथमिकता क्या है?
ST: मैं कॉफ़ी नहीं पीता; मुझे कड़वे पेय नापसंद हैं।
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ़ द सेवन स्टीम डेक इंप्रेशन
मेरा रिलीज़-पूर्व स्टीम डेक अनुभव अत्यधिक सकारात्मक था। गेम दिखने और सुनने में शानदार है, जो मूल की तुलना में इसकी यांत्रिकी का सहज परिचय देता है। जीवन की गुणवत्ता में सुधार, उन्नत युद्ध प्रवाह और नए ऑडियो विकल्प अनुभवी और नए लोगों दोनों के अनुभव को बढ़ाते हैं। क्लासिक कठिनाई सेटिंग पर भी, चुनौती आकर्षक बनी हुई है।
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन आरपीजी प्रशंसकों के लिए जरूरी है। मुझे आशा है कि इससे अन्य सागा शीर्षकों में रुचि बढ़ेगी। गेम 24 अक्टूबर को स्टीम, स्विच, PS5 और PS4 के लिए लॉन्च होगा। सभी प्लेटफ़ॉर्म पर मुफ़्त डेमो उपलब्ध है।
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