Laluan Pengasingan 2: Bagaimana Herald Of Ice Dan Guruh Berfungsi Bersama

Jan 17,25

Penjelasan terperinci tentang mekanisme dwi petanda PoE 2: tindak balas rantai petanda fros dan petanda guruh

Dalam "Path of Exile 2", "Double Harbinger" ialah teknologi yang menggunakan Frost Harbinger dan Thunder Harbinger untuk mencetuskan satu sama lain, dengan itu membersihkan skrin dengan satu pukulan. Walaupun tidak wajib untuk memahami mekanisme interaksi antara kemahiran, sudah pasti ia merupakan pengetahuan yang berharga untuk pemain yang akan membina BD mereka sendiri pada masa hadapan. Artikel ini akan membimbing anda tentang cara melaksanakan teknologi ini dalam BD dan menerangkan cara ia berfungsi.

Cara menggunakan dwi petanda (pertanda fros dan pertanda petir)

Mekanisme dwi petanda memerlukan empat syarat:

  1. Permata kemahiran Frost Harbinger, dipasangkan dengan Permata tambahan kilat
  2. Permata kemahiran Thunder Harbinger, dipasangkan dengan permata tambahan geran ais (Glasier juga disyorkan).
  3. 60 mata kerohanian
  4. Satu cara untuk menangani kerosakan ais.

Ingat untuk mengklik kanan ikon kemahiran dalam menu kemahiran untuk mendayakan Frost Harbinger dan Thunder Harbinger.

Kemahiran terbina dalam sami seperti Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Harbinger, yang merupakan kunci untuk memulakan tindak balas berantai, tetapi terdapat kaedah lain:

  • Kemahiran pasif meningkatkan peluang pembekuan senjata atau sarung tangan, dan menambah kerosakan ais tetap.
  • Permata berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, tingkatkan peratusan kerosakan ais.

Sinergi Frost Harbinger dan Thunder Harbinger

Apabila anda menyerang musuh beku, ia akan menghasilkan kesan hancur, mencetuskan Frost Harbinger, menyebabkan letupan kerosakan ais di kawasan. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai dengan sendirinya, kerosakan ais Harbinger of Frost tidak boleh membekukan musuh, dan oleh itu tidak dapat memecahkannya.

Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan keadaan elektromagnet, Thunder Harbinger akan dicetuskan, melepaskan kilat, menyebabkan kerosakan kepada musuh. Sama seperti Frost Harbinger, Thunder Harbinger sendiri tidak boleh menyebabkan kejutan dan hanya boleh dicetuskan oleh kejutan yang disebabkan oleh sumber kerosakan lain.

Kini, Frost Harbinger tidak boleh membeku, tetapi boleh mendorong elektrik; Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya ialah: gunakan kilat pada Frost Harbinger untuk memberikan permata tambahan, dan gunakan ais pada Thunder Harbinger untuk memberikan permata tambahan. Permata tambahan ini menukar sebahagian daripada kerosakan Frost Harbinger kepada kerosakan kilat (boleh kejutan), dan sebahagian daripada kerosakan Thunder Harbinger kepada kerosakan ais (boleh membeku).

Di bawah keadaan yang ideal, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang tidak berkesudahan: Harbinger of Frost mencetuskan Harbinger of Thunder, Harbinger of Thunder mencetuskan Harbinger of Frost sekali lagi dan seterusnya. Tetapi dalam kehidupan sebenar, kesan ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali dan kemudian hilang. Ini kerana untuk mengekalkan kesan ini, aliran raksasa yang stabil diperlukan untuk kemahiran Harbinger melompat. Inilah sebabnya mengapa mekanik dwi harbinger adalah yang paling berharga dalam Rifts, kerana Rifts boleh melahirkan sejumlah besar musuh.

Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Harbinger dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh menggunakan kemahiran kerosakan ais seperti Monk's Frost Strike. Ini menghasilkan letupan fros berhampiran anda, yang juga menyebabkan kejutan, mewujudkan tindak balas berantai. Sebab mengapa kami memilih untuk mencetuskan Frost Harbinger terlebih dahulu ialah pembekuan adalah lebih mudah dicapai daripada elektrik, dan kilat petir Thunder Harbinger boleh menyerang musuh lebih jauh dengan lebih baik daripada Frost Harbinger.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.