Path of Exile 2: Wie arbeiten Herald Of Ice und Thunder zusammen?
Detaillierte Erklärung des PoE 2-Dual-Vorboten-Mechanismus: die Kettenreaktion von Frost-Vorbote und Donner-Vorbote
In „Path of Exile 2“ ist „Double Harbinger“ eine Technologie, die Frost Harbinger und Thunder Harbinger nutzt, um sich gegenseitig auszulösen und so den Bildschirm mit einem Treffer zu räumen. Obwohl es nicht zwingend erforderlich ist, den Interaktionsmechanismus zwischen Fertigkeiten zu verstehen, ist es zweifellos wertvolles Wissen für Spieler, die in Zukunft ihr eigenes BD bauen werden. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie diese Technologie in BD implementieren und wie sie funktioniert.
So verwenden Sie zwei Vorboten (Vorbote des Frosts und Vorbote des Donners)
Der Dual-Vorboten-Mechanismus erfordert vier Bedingungen:
Fertigkeitsjuwel „Frostbote“, gepaart mit
Hilfsgemme „Blitz“
Donnervorbote-Fertigkeitsgemme, gepaart mit dem
Eis-Zuschuss-Hilfsgemme (
Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
- 60 Punkte der Spiritualität
- Eine Möglichkeit, Eisschaden zu verursachen.
Denken Sie daran, mit der rechten Maustaste auf das Fertigkeitssymbol im Fertigkeitsmenü zu klicken, um Frostvorbote und Donnervorbote zu aktivieren.
Die eingebauten Fähigkeiten des Mönchs wie „Frostschlag“ sind am effektivsten, um „Frostbote“ auszulösen, der der Schlüssel zum Auslösen der Kettenreaktion ist, aber es gibt auch andere Methoden:
- Passive Fertigkeiten erhöhen die Einfrierwahrscheinlichkeit von Waffen oder Handschuhen und fügen festen Eisschaden hinzu.
Diamantjuwelen gegen die verlorene Zeit der Dunkelheit, erhöhen den Prozentsatz des Eisschadens.
Die Synergie von Frost Harbinger und Thunder Harbinger
Wenn Sie einen gefrorenen Feind angreifen, erzeugt dieser einen zerschmetternden Effekt, der den Frostvorboten auslöst und in einem Bereich eine Explosion von Eisschaden verursacht. Um zu verhindern, dass er von selbst eine Kettenreaktion auslöst, kann der Eisschaden von „Vorbote des Frosts“ Feinde nicht einfrieren und sie daher nicht brechen.
Wenn Sie andererseits einen Feind im elektromagnetischen Zustand töten, wird der Donnervorbote ausgelöst, der Blitze freisetzt und dem Feind Schaden zufügt. Ähnlich wie Frost Harbinger kann Thunder Harbinger selbst keinen Schock verursachen und kann nur durch einen Schock ausgelöst werden, der durch andere Schadensquellen verursacht wird.
Der Frostvorbote kann zwar nicht gefrieren, aber er kann Elektrizität induzieren; der Donnervorbote kann zwar keine Elektrizität induzieren, aber er kann einfrieren. Das bedeutet, dass wir das eine zuverlässig ausnutzen können, um das andere auszulösen. Die Methode ist: Verwenden Sie Blitze auf Frost Harbinger, um Hilfsedelsteine zu erhalten, und Eis auf Thunder Harbinger, um Hilfsedelsteine zu erhalten. Diese Hilfsgemmen wandeln einen Teil des Schadens des „Frostboten“ in Blitzschaden um (können einen Schock verursachen) und einen Teil des Schadens des „Donnerboten“ in Eisschaden (können einfrieren).
Unter idealen Bedingungen bedeutet dies, dass Sie endlose Kettenreaktionen erzeugen können: Vorbote des Frosts löst Vorbote des Donners aus, Vorbote des Donners löst erneut Vorbote des Frosts aus und so weiter. Doch im wirklichen Leben tritt dieser Effekt meist nur ein- oder zweimal auf und verflüchtigt sich dann. Dies liegt daran, dass zur Aufrechterhaltung dieses Effekts ein stetiger Strom von Monstern erforderlich ist, damit die Fertigkeit „Vorbote“ springen kann. Dies ist auch der Grund, warum die Doppelvorboten-Mechanik in Rifts am wertvollsten ist, da Rifts eine große Anzahl von Feinden hervorbringen können.
Um diese Kettenreaktion zu starten, müssen Sie zuerst „Frostbote“ auslösen, indem Sie Feinde einfrieren und dann mit Eisschadensfertigkeiten wie „Frostschlag des Mönchs“ zerschmettern. Dadurch entsteht in Ihrer Nähe eine Frostexplosion, die ebenfalls einen Schock auslöst und eine Kettenreaktion auslöst. Der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, Frost Harbinger zuerst auszulösen, liegt darin, dass Einfrieren einfacher zu erreichen ist als ein Stromschlag, und der Blitz von Thunder Harbinger kann Feinde, die weiter entfernt sind, besser angreifen als Frost Harbinger.
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