Path of Exile 2: Como o Herald Of Ice e o Thunder trabalham juntos
Explicação detalhada do mecanismo de duplo arauto do PoE 2: a reação em cadeia do arauto do gelo e do arauto do trovão
Em "Path of Exile 2", "Double Harbinger" é uma tecnologia que usa Frost Harbinger e Thunder Harbinger para ativar um ao outro, limpando assim a tela com um golpe. Embora não seja obrigatório compreender o mecanismo de interação entre as habilidades, é sem dúvida um conhecimento valioso para jogadores que futuramente construirão seu próprio BD. Este artigo irá orientá-lo sobre como implementar esta tecnologia em BD e explicar como ela funciona.
Como usar arautos duplos (precursor de geada e prenúncio de trovão)
O mecanismo de duplo precursor requer quatro condições:
Gema de habilidade Frost Harbinger, combinada com
gema auxiliar Lightning
Gema de habilidade Thunder Harbinger, combinada com a
gema auxiliar de concessão de gelo (
Glacier também é recomendado).
- 60 pontos de espiritualidade
- Uma forma de causar dano de gelo.
Lembre-se de clicar com o botão direito no ícone da habilidade no menu de habilidades para ativar o Frost Harbinger e o Thunder Harbinger.
As habilidades integradas do monge, como Frost Strike, são mais eficazes para ativar o Frost Harbinger, que é a chave para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos:
- Habilidades passivas aumentam a chance de congelamento de armas ou luvas e adicionam dano fixo de gelo.
Joias de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, aumentam a porcentagem de dano de gelo.
A sinergia de Frost Harbinger e Thunder Harbinger
Quando você ataca um inimigo congelado, ele produzirá um efeito devastador, acionando o Precursor de Gelo, causando uma explosão de dano de gelo em uma área. Para evitar que ele desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo do Harbinger of Frost não pode congelar os inimigos e, portanto, não pode quebrá-los.
Por outro lado, quando você mata um inimigo com estado eletromagnético, o Thunder Harbinger será acionado, liberando raios, causando danos ao inimigo. Semelhante ao Frost Harbinger, o Thunder Harbinger em si não pode causar choque e só pode ser desencadeado por choque causado por outras fontes de dano.
Agora, o Frost Harbinger não pode congelar, mas pode induzir eletricidade; o Thunder Harbinger não pode induzir eletricidade, mas pode congelar. Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. O método é: use relâmpago no Frost Harbinger para fornecer gemas auxiliares e use gelo no Thunder Harbinger para fornecer gemas auxiliares. Essas gemas auxiliares convertem parte do dano do Precursor de Gelo em dano de raio (podem chocar) e parte do dano do Precursor do Trovão em dano de gelo (podem congelar).
Em condições ideais, isso significa que você pode criar infinitas reações em cadeia: Precursor do Gelo aciona Precursor do Trovão, Precursor do Trovão aciona Precursor do Gelo novamente e assim por diante. Mas na vida real, esse efeito geralmente ocorre apenas uma ou duas vezes e depois se dissipa. Isso ocorre porque para sustentar esse efeito, é necessário um fluxo constante de monstros para que a habilidade Harbinger salte. É também por isso que a mecânica do duplo arauto é a mais valiosa em Rifts, porque Rifts podem gerar um grande número de inimigos.
Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar o Frost Harbinger congelando e depois quebrando os inimigos usando habilidades de dano de gelo, como o Frost Strike do Monk. Isso cria uma explosão de gelo perto de você, o que também causa um choque, criando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar o Frost Harbinger primeiro é que congelar é mais fácil de conseguir do que eletrocutar, e o raio do Thunder Harbinger pode atacar inimigos mais distantes melhor do que o Frost Harbinger.
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