Path of Exile 2 : Comment Herald Of Ice et Thunder travaillent ensemble
Explication détaillée du mécanisme à double signe avant-coureur PoE 2 : la réaction en chaîne du signe avant-coureur du gel et du signe avant-coureur du tonnerre
Dans "Path of Exile 2", "Double Harbinger" est une technologie qui utilise Frost Harbinger et Thunder Harbinger pour se déclencher mutuellement, effaçant ainsi l'écran d'un seul coup. Bien qu’il ne soit pas obligatoire de comprendre le mécanisme d’interaction entre les compétences, il s’agit sans aucun doute d’une connaissance précieuse pour les joueurs qui construiront leur propre BD à l’avenir. Cet article vous guidera sur la façon de mettre en œuvre cette technologie dans BD et vous expliquera son fonctionnement.
Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)
Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :
Gemme de compétence Frost Harbinger, associée à
Gemme auxiliaire Lightning
Gemme de compétence Thunder Harbinger, associée à la
Gemme auxiliaire d'octroi de glace (
Glacier est également recommandé).
- 60 points de spiritualité
- Une façon d'infliger des dégâts de glace.
N'oubliez pas de cliquer avec le bouton droit sur l'icône de compétence dans le menu des compétences pour activer Frost Harbinger et Thunder Harbinger.
Les compétences intégrées du moine telles que Frost Strike sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, qui est la clé pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes :
- Les compétences passives augmentent les risques de gel des armes ou des gants et ajoutent des dégâts de glace fixes.
Bijoux en diamant contre le Temps perdu des ténèbres, augmentent le pourcentage de dégâts de glace.
La synergie de Frost Harbinger et Thunder Harbinger
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, cela produira un effet fracassant, déclenchant le Frost Harbinger, provoquant une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour l'empêcher de déclencher une réaction en chaîne, les dégâts de glace de Harbinger of Frost ne peuvent pas geler les ennemis, et ne peuvent donc pas les briser.
D'un autre côté, lorsque vous tuez un ennemi doté d'un état électromagnétique, Thunder Harbinger se déclenchera, libérant des éclairs, causant des dégâts à l'ennemi. Semblable à Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de choc et ne peut être déclenché que par un choc causé par d'autres sources de dégâts.
Maintenant, le Frost Harbinger ne peut pas geler, mais peut induire de l'électricité ; le Thunder Harbinger ne peut pas induire d'électricité, mais peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode est la suivante : utilisez la foudre sur Frost Harbinger pour donner des gemmes auxiliaires, et utilisez de la glace sur Thunder Harbinger pour donner des gemmes auxiliaires. Ces gemmes auxiliaires convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en dégâts de foudre (peuvent choquer), et une partie des dégâts du Thunder Harbinger en dégâts de glace (peuvent geler).
Dans des conditions idéales, cela signifie que vous pouvez créer des réactions en chaîne sans fin : le Harbinger of Frost déclenche le Harbinger of Thunder, le Harbinger of Thunder déclenche à nouveau le Harbinger of Frost, et ainsi de suite. Mais dans la vraie vie, cet effet ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis se dissipe. En effet, pour maintenir cet effet, un flux constant de monstres est nécessaire pour que la compétence Harbinger puisse sauter. C'est également pourquoi la mécanique du double signe avant-coureur est la plus précieuse dans Rifts, car les Rifts peuvent engendrer un grand nombre d'ennemis.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en brisant les ennemis à l'aide de compétences de dégâts de glace comme la Frappe de givre du moine. Cela crée une explosion de givre près de chez vous, qui provoque également un choc, créant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est que le gel est plus facile à réaliser que l'électrocution, et l'éclair de Thunder Harbinger peut mieux attaquer les ennemis plus éloignés que Frost Harbinger.
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