Path of Exile 2: come lavorano insieme l'Araldo del ghiaccio e il tuono
Spiegazione dettagliata del meccanismo del doppio presagio PoE 2: la reazione a catena del presagio di gelo e del presagio di tuono
In "Path of Exile 2", "Double Harbinger" è una tecnologia che utilizza Frost Harbinger e Thunder Harbinger per attivarsi a vicenda, liberando così lo schermo con un solo colpo. Sebbene non sia obbligatorio comprendere il meccanismo di interazione tra le abilità, si tratta senza dubbio di una conoscenza preziosa per i giocatori che costruiranno il proprio BD in futuro. Questo articolo ti guiderà su come implementare questa tecnologia in BD e spiegherà come funziona.
Come utilizzare i doppi messaggeri (messaggio di gelo e presagio di tuono)
Il meccanismo del doppio presagio richiede quattro condizioni:
Gemma dell'abilità Araldo del gelo, abbinata a
Gemma ausiliaria del fulmine
Gemma dell'abilità Tuono Araldo, abbinata alla
gemma ausiliaria Ghiaccio (si consiglia anche
Ghiacciaio).
- 60 punti di spiritualità
- Un modo per infliggere danni da ghiaccio.
Ricordati di fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'abilità nel menu delle abilità per abilitare l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono.
Le abilità integrate del monaco come Colpo di ghiaccio sono più efficaci nell'attivare l'Araldo del gelo, che è la chiave per avviare la reazione a catena, ma esistono altri metodi:
- Le abilità passive aumentano la possibilità di congelamento di armi o guanti e aggiungono danni fissi da ghiaccio.
Gioielli di diamanti contro il Tempo Perduto dell'Oscurità, aumentano la percentuale di danno da ghiaccio.
La sinergia tra l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono
Quando attacchi un nemico congelato, produrrà un effetto devastante, attivando il Frost Harbinger, provocando un'esplosione di danni da ghiaccio in un'area. Per evitare che inneschi una reazione a catena da solo, i danni da ghiaccio dell'Araldo del Gelo non possono congelare i nemici e quindi non possono spezzarli.
D'altra parte, quando uccidi un nemico con lo stato elettromagnetico, verrà attivato Thunder Harbinger, rilasciando fulmini, causando danni al nemico. Similmente all'Araldo del Gelo, l'Araldo del Tuono non può causare shock e può essere attivato solo dallo shock causato da altre fonti di danno.
Ora, l'Araldo del Gelo non può congelare, ma può indurre elettricità; l'Araldo del Tuono non può indurre elettricità, ma può congelare. Ciò significa che possiamo sfruttare in modo affidabile l’uno per innescare l’altro. Il metodo è: usa il fulmine su Frost Harbinger per dare gemme ausiliarie e usa il ghiaccio su Thunder Harbinger per dare gemme ausiliarie. Queste gemme ausiliarie convertono parte del danno dell'Araldo del Gelo in danni da fulmine (può scioccare) e parte del danno dell'Araldo del Tuono in danni da ghiaccio (può congelare).
In condizioni ideali, ciò significa che puoi creare infinite reazioni a catena: l'Araldo del Gelo attiva l'Araldo del Tuono, l'Araldo del Tuono attiva nuovamente l'Araldo del Gelo e così via. Ma nella vita reale, questo effetto di solito si verifica solo una o due volte e poi svanisce. Questo perché per sostenere questo effetto, è necessario un flusso costante di mostri affinché l'abilità Araldo possa saltare. Questo è anche il motivo per cui la meccanica del doppio presagio è la più preziosa nei Rift, perché i Rift possono generare un gran numero di nemici.
Per avviare questa reazione a catena, devi prima attivare l'Araldo del Gelo congelando e poi frantumando i nemici usando abilità di danno da ghiaccio come Colpo di Gelo del Monaco. Questo crea un'esplosione di gelo vicino a te, che provoca anche uno shock, creando una reazione a catena. Il motivo per cui abbiamo scelto di attivare prima l'Araldo del Gelo è che il congelamento è più facile da ottenere che la folgorazione, e il fulmine dell'Araldo del Tuono può attaccare i nemici più lontani meglio dell'Araldo del Gelo.
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