Borderlands 4、PAXで戦利品・協力プレイ・マップ詳細を公開

PAX East 2025において、Gearbox Softwareは『Borderlands 4』に採用される洗練された戦利品獲得システムと協力プレイのアップデートの詳細を明らかにしました。これらの再設計されたシステムと、ミニマップを廃止した理由について詳しく解説します。
PAX Eastでの『Borderlands 4』
再設計された戦利品と協力プレイシステム

『Borderlands 4』(BL4)の開発元であるGearbox Softwareは、ゲームの戦利品獲得システムと協力プレイ機能に大規模な見直しを施したことを披露しました。2025年5月10日にPAX Eastで開催されたパネルディスカッションでは、ランディ・ピッチフォードCEOおよび他のチームメンバーが、これらのコアシステムに対して行われた拡張について発表しました。
『Borderlands 3』(BL3)でのプレイヤーフィードバックを基に、チームはコミュニティからの提案を採用してBL4の体験を形作りました。協力プレイ用のロビーシステムは、より迅速かつ柔軟な接続が可能になるよう合理化され、特定のストーリー進行状況を満たさなくても、プレイヤーがシームレスに参加や離脱を行えるようになりました。
プレイヤーは友達の居る場所へ直接高速移動することも可能です。これはBL4の広大なゲームワールドを考慮すると必須の機能です。ゲームは『Borderlands 3』のレベルスケーリング技術を引き継ぎ、プレイヤーがレベルバランスを保ちつつ任意のロビーに参加できるようにしています。戦利品システムもこの方針をサポートし、各プレイヤーごとに個別の報酬プールを設けています。

戦利品に関して、BL4では圧倒的なカスタマイズの可能性を減らし、より洗練された複雑さの曲線を導入しています。レジェンダリーアイテムの出現頻度は低下しますが、各アイテムの重要性と独自性は高まります。
すべての戦利品がランダムな方式に従うわけではありません。ミニボスや主要な敵を倒すと、特定の高価値な報酬が得られるため、これらの遭遇はより意味のあるものになります。プレイヤーはMoxxi's Big Encoreを通じてミッションやボスに再挑戦でき、戦利品 farmingのために以前のセーブデータを再読込する必要がなくなります。
ミニマップが削除された理由

2025年のPAX Eastパネルでは、参加者から、特にBL4のワールド規模を考慮して、ミニマップが存在しない理由について質問が寄せられました。ピッチフォードは、プレイヤーにHUDの変更を判断する前に、まずゲームを直接体験するよう促しました。
彼は次のように説明しました。「私たちは非常に広大な世界を構築しました。目的によっては近くにあるものもあれば、何マイルも離れているものもあります。地域限定のミニマップでは、複数の離れた目標を同時にナビゲートすることはできません。私たちのコンパスシステムがそれを実現します。」
ピッチフォードは、更新されたコンパスが、単に地図ではなく、世界そのものに没頭するのをプレイヤーが助けると強調しました。「この世界がいかに広大であるかを一度ご覧になれば」と彼は付け加え、「真の探査をサポートするシステムを私たちが選んだ理由を理解していただけるでしょう。」

『Borderlands 4』ステート・オブ・プレイ以降、勢いを増し、最近では発売日が2週間早められたことが発表されたことを受け、GearboxはFan Fest、Bilibili World、Gamescomなどのさらなるイベントを含め、BL4に用意されている内容を共有する準備を進めています。
『Borderlands 4』は、2025年9月12日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに発売されます。最新のアップデートについては、以下の記事でご確認ください。



