《邊緣禁地4》PAX電玩展曝光戰利品、合作模式與地圖細節

在 PAX East 2025 期間,Gearbox Software 詳細說明了《邊緣禁地 4》中經過改良的戰利品機制與合作模式升級。深入了解這些重新設計的系統,以及取消小地圖背後的考量。
《邊緣禁地 4》於 PAX East 亮相
重新設計的戰利品與合作系統

《邊緣禁地 4》(BL4)的開發商 Gearbox Software 展示了遊戲戰利品機制與合作功能的重大革新。在 2025 年 5 月 10 日的 PAX East 座談會上,執行長 Randy Pitchford 與其他團隊成員介紹了這些核心系統的強化內容。
團隊根據《邊緣禁地 3》(BL3)的玩家回饋,採納了社群的建議來塑造 BL4 的體驗。合作大廳系統經過簡化,使連線更快速、更靈活,玩家可無縫加入或離開,無需特定故事進度即可組隊。
玩家還能直接快速傳送至朋友的位置——考慮到 BL4 遼闊的遊戲世界,這點至關重要。遊戲保留了《邊緣禁地 3》的等級動態平衡技術,讓玩家加入任何大廳時都能保持等級平衡。戰利品系統也支援此模式,每位玩家擁有專屬的獎勵池。

在戰利品方面,BL4 引入了更精細的複雜度曲線,降低了過度客製化的可能性。傳奇物品出現頻率將降低,但更具份量與獨特性。
並非所有戰利品都遵循隨機公式。擊敗小頭目與重要敵人將獲得特定且高價值的獎勵,使這些戰鬥更具意義。玩家可透過「莫西的安可任務」重玩任務與頭目戰,無需重新載入存檔即可反覆獲取戰利品。
為何移除小地圖

在 2025 年 PAX East 座談會上,與會者對小地圖的缺席提出疑問,尤其考慮到 BL4 世界的規模。Pitchford 鼓勵玩家親身體驗遊戲後再評斷 HUD 的變更。
他解釋:「我們打造了一個廣闊的世界。雖然部分目標就在附近,但其他目標可能相距數英里。區域性小地圖無法同時導航多個遙遠目標——我們的羅盤系統才能做到。」
Pitchford 強調,更新後的羅盤能幫助玩家融入世界,而非只盯著地圖。「一旦你見識到這個世界有多浩瀚,」他補充道,「你就會明白我們為何選擇支援真實探索的系統。」

自《邊緣禁地 4》State of Play 以來聲勢高漲,加上近期宣布發行日提前兩週,Gearbox 正積極籌備更多活動——包括 Fan Fest、Bilibili World 與 Gamescom——以分享 BL4 的完整內容。
《邊緣禁地 4》將於 2025 年 9 月 12 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台發行。請持續關注下方文章的最新消息。



