Borderlands 4 Revela Saques, Co-op e Detalhes do Mapa na PAX

Durante a PAX East 2025, a Gearbox Software detalhou os mecanismos de saque refinados e as melhorias na jogabilidade cooperativa em Borderlands 4. Saiba mais sobre esses sistemas redesenhados e o raciocínio por trás da exclusão de um mini-mapa.
Borderlands 4 na PAX East
Sistemas de Saque e Coop Redesenhados

A Gearbox Software, desenvolvedora de Borderlands 4 (BL4), apresentou grandes reformulações nos mecanismos de saque e nos recursos cooperativos do jogo. Em um painel no dia 10 de maio de 2025, na PAX East, o CEO Randy Pitchford e outros membros da equipe apresentaram os aprimoramentos feitos nesses sistemas centrais.
Com base no feedback dos jogadores de Borderlands 3 (BL3), a equipe incorporou sugestões da comunidade para moldar a experiência do BL4. O sistema de lobby cooperativo foi simplificado para conexões mais rápidas e flexíveis, permitindo que os jogadores entrem e saiam perfeitamente sem exigir progressão específica na história para formar equipe.
Os jogadores também podem viajar rapidamente diretamente para a localização de seus amigos — algo essencial, dada a expansão do mundo do jogo em BL4. O jogo mantém a tecnologia de escalonamento de nível do Borderlands 3, permitindo que os jogadores entrem em qualquer lobby enquanto mantêm o equilíbrio de nível. O sistema de saque apoia essa abordagem, com pools de recompensas individuais para cada jogador.

Na frente de saque, o BL4 introduz uma curva de complexidade mais refinada, reduzindo o potencial de personalização avassaladora. Os itens lendários aparecerão com menos frequência, mas terão maior peso e singularidade.
Nem todo o saque segue uma fórmula randomizada. Derrotar mini-chefes e inimigos importantes renderá recompensas específicas e de alto valor, tornando esses encontros mais significativos. Os jogadores podem revisitar missões e chefes através do Moxxi's Big Encore, eliminando a necessidade de recarregar saves anteriores para farmar saques.
Por que o Mini-Mapa foi Removido

No painel da PAX East 2025, os participantes questionaram a ausência de um mini-mapa, especialmente dada a escala do mundo do BL4. Pitchford incentivou os jogadores a experimentarem o jogo em primeira mão antes de julgar as mudanças no HUD.
Ele explicou: “Construímos um mundo massivo. Enquanto alguns objetivos estão próximos, outros estão a quilômetros de distância. Um mini-mapa local não suporta a navegação de múltiplos objetivos distantes ao mesmo tempo — o nosso sistema de bússola sim.”
Pitchford enfatizou que a bússola atualizada ajuda os jogadores a se engajarem com o mundo, e não apenas com o mapa. “Quando você vir quão vasto este mundo é”, ele acrescentou, “você entenderá por que escolhemos um sistema que suporta uma exploração real.”

Com o crescimento do momentum desde o State of Play do Borderlands 4 e um anúncio recente movendo o lançamento duas semanas para frente, a Gearbox está se preparando para mais eventos — incluindo o Fan Fest, Bilibili World e Gamescom — para compartilhar o que o BL4 reserva.
Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Acompanhe as atualizações mais recentes no artigo abaixo.
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