PAX에서 공개된 보더랜드 4: 전리품, 협동 플레이, 지도 상세 정보

PAX East 2025에서 기어박스 소프트웨어는 보더랜드 4의 개선된 전리품 메커니즘과 협동 게임플레이 업그레이드를 상세히 소개했습니다. 재설계된 이러한 시스템들과 미니맵을 제외한 이유에 대해 알아보세요.
PAX East에서의 보더랜드 4
재설계된 전리품 및 협동 시스템

보더랜드 4(BL4)의 개발사인 기어박스 소프트웨어는 게임의 전리품 메커니즘과 협동 기능에 대한 주요 개편을 선보였습니다. 2025년 5월 10일 PAX East에서 열린 패널에서 랜디 피치포드 CEO와 다른 팀원들이 이 핵심 시스템들에 가해진 개선 사항들을 발표했습니다.
보더랜드 3(BL3)으로부터 받은 플레이어 피드백을 바탕으로, 팀은 커뮤니티 제안을 반영하여 BL4의 경험을 조형했습니다. 협동 로비 시스템이 더 빠르고 유연한 연결을 위해 간소화되어, 플레이어들이 특정 스토리 진행 없이도 원활하게 함께 팀을 이루거나 떠날 수 있습니다.
플레이어들은 친구들의 위치로 직접 빠른 이동도 할 수 있습니다 — BL4의 방대한 게임 세계를 고려하면 필수적인 기능입니다. 게임은 보더랜드 3의 레벨 스케일링 기술을 유지하여, 플레이어들이 레벨 밸런스를 유지하면서도 어떤 로비에든 참여할 수 있게 합니다. 전리품 시스템은 이 방식을 지원하며, 각 플레이어마다 개별적인 보상 풀을 제공합니다.

전리품 측면에서 BL4는 더 세련된 복잡성 곡선을 도입하여 압도적인 맞춤화 가능성을 줄였습니다. 전설 등급 아이템은 덜 자주 등장하지만, 더 큰 비중과 독창성을 지닙니다.
모든 전리품이 무작위 공식을 따르는 것은 아닙니다. 미니 보스와 주요 적들을 처치하면 특정한 고가치 보상을 얻어, 이러한 교전이 더 의미 있게 만들어집니다. 플레이어는 목시의 빅 앙코르를 통해 미션과 보스를 다시 플레이할 수 있어, 전리품 수집을 위해 이전 저장 파일을 다시 불러올 필요가 없습니다.
미니맵이 제거된 이유

2025 PAX East 패널에서 참석자들은 BL4 세계의 규모를 감안했을 때 미니맵이 없다는 점에 대해 질문했습니다. 피치포드는 플레이어들이 HUD 변경 사항을 판단하기 전에 게임을 직접 체험해 보도록 권장했습니다.
그는 이렇게 설명했습니다, "우리는 거대한 세계를 만들었습니다. 일부 목표는 가까이 있지만, 다른 것들은 몇 마일씩 떨어져 있습니다. 지역 미니맵은 여러 먼 목표들을 동시에 탐색하는 것을 지원하지 못합니다 — 우리의 나침반 시스템이 그 역할을 합니다."
피치포드는 업데이트된 나침반이 플레이어들이 지도가 아닌 세계 그 자체와 교류하도록 돕는다고 강조했습니다. 그는 덧붙여, "이 세계가 얼마나 광대한지 직접 보게 되면, 진정한 탐험을 지원하는 시스템을 우리가 선택한 이유를 이해하게 될 것입니다."

보더랜드 4 스테이트 오브 플레이 이후 가속도를 붙이고 출시일을 2주 앞당긴 최근 발표와 함께, 기어박스는 BL4가 준비한 내용을 공유하기 위한 팬 페스트, 빌리빌리 월드, 게임스컴 등의 더 많은 이벤트를 준비하고 있습니다.
보더랜드 4는 2025년 9월 12일, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 및 PC에서 출시됩니다. 아래 기사에서 최신 업데이트를 확인하세요.



